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booty

  •   V2EX 第 285141 号会员,加入于 2018-01-21 23:18:02 +08:00,今日活跃度排名 4159
    booty 最近回复了
    8 小时 1 分钟前
    回复了 booty 创建的主题 分享创造 看着日渐多的 Git,一个 SVN 粉的情怀
    @jameslan 用哪个都可以很好的进行开发。只希望给那些还喜欢 SVN 的开发者提供一个好的仓库
    3 天前
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    @huntzhan 你说的全部是国外的巨头企业,国内的你了解下
    3 天前
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    @huntzhan 虽然 Git 很灵活强大,但 SVN 依旧可以很好的应付开发需求,权限控制是公司特别看中的,所以 SVN 还是有很多公司在用的。
    3 天前
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    @msg7086 #127 没啥好争的,各有各的喜好,用好了都很好。
    3 天前
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    @msg7086 你这有点上赶鸭子上架,让 SVN 按照 git 开发方式来做。不同工具有不同优缺点,要使用他们合适的方式才能真正发挥他们的作用。SVN 是不建议使劲开大量分支的,我们用最简单的方式就可以松松应付你说的需求,你说的开发方式适合 git 不适合 SVN。另外 SVN 的合并不要停留在复制黏贴上,这样用 SVN 怎么可能顺畅。
    4 天前
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    @shmilypeter #123 嗯,这个不可否认,分支方面 Git 是设计的比 SVN 好的
    4 天前
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    @junbaor #119 感谢建议,我抽空集成下
    4 天前
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    @msg7086 #118 显然你还没用会 SVN,你说的这些都可以轻松完成,而且没有那么复杂。我曾经参与 60~70 人的游戏开发团队,我们的仓库远不止 2G,我们的 feature 也经常超过 10 个,BUG 那就更不用说了。我说下我们的开发方式,我们是两周更新一个版本出去外网,全体人员都是在 trunk 上开发的,每次更新版本都是从 trunk 开一个分支出来,比如 online1.0,online1.1。如果线上版本出了问题,直接在分支上进行修复、测试、发布代码到外网进行修复,最后选中相关的提交记录合并到 trunk,这样 trunk 上也修复这个问题了。你说的新特性开发我们都是在 trunk 上开发的,如果不是下个版本放出的新特性可以自己开个分支做。我们这种开发方式非常简单方便,也没有遇到任何问题。
    4 天前
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    @natforum #117 哈哈,喜欢这个笑脸旺,狗年祝大家旺旺旺...
    5 天前
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    @youngxhui #115 好的,多谢提醒
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