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xuwanglin OP 平台内无法复制他人的虚拟物品,除非交易货得
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xuwanglin OP 禁止在马路上,半空中建立,副本游戏入口
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xuwanglin OP 城市虚拟外观改造,分个人,与公共两块,公共为默认外观,政府机构掌管,个人外观不限
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xuwanglin OP 个人城市外观可平台交易,或被政府征收
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dhb233 199 天前
宝可梦那种?虽然没玩过宝可梦,也没玩过 Pico 。。。
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robinchina 198 天前
pico 透视清晰度太低了······看个手机消息很累···
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simo 198 天前
个人感觉挺有前景的,但现在还不是时候,科技所限,设备重量,性能,网速,清晰度,续航,发热,价格这些问题估计短期无法完全处理好。
前端时间玩 quest2 ,挺震撼的,当年大学如果有类似医学 app ,一定有兴趣学好。 每块肌肉、血管、骨骼、神经都能分离,各个器官都能从内到外无死角观察。感觉实验室的尸体都可以火化了,可怜的孩子们再也不用闻福尔马林。 |
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hellsakura 198 天前
pico 透视和 quest3 比如何
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Vaspike 198 天前
我觉得有搞头,OP 开始搞的时缺开发记得加我:wx:Uml2ZXJNYW9f
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GNightDearLamb 197 天前
@hellsakura 公司就是做这方面项目的,pico 效果暂时还是比不上 quest 的,但是在国内胜在生态好。而且 tob 的话 quest 好像是进不去企业的。
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unii23i 197 天前
我还写过这样场景的小说,在街道上接任务,解密,打怪什么的,开车也有游戏体验。不过感觉 AR 更好实现,立体投影成本也许更低,也可视化,在路人眼里更酷炫
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xuwanglin OP @robinchina 手机界面投屏在内部,抬手显示或者和自身坐标系锁定,不用透过透视去摸实体手机哇,现在玩 VR 游戏也这么弄
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xuwanglin OP @hellsakura PICO4 的透视,我带着开车没问题,偶尔丢失定位,走路完全没问题,清晰度能接受
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xuwanglin OP 哪个热门游戏在哪个广场开个世界 boss 活动,周围某家咖啡店,搞买咖啡送限定 BUFF ,小贩售卖的纪念品,二维码随机 BUFF ,世界 BOSS 掉落物品,可能是一辆车。
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xuwanglin OP 某城市某咖啡店装修,极简风格,进门客户可自行切换咖啡店提供的内部装修,或者为咖啡店自定义,成果可免费分享或者挂牌出售
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xuwanglin OP 某城市某酒吧推出高定 AI 虚拟人,除了摸不到其他的难以想象
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xuwanglin OP 某城市某游乐场过山车,推出多种场景选择,让你在不同的环境穿梭,途中还能用手抓金币,兑换礼品
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xuwanglin OP 某城市某企业顺应时代,成为第一家不为员工提供实体显示器的公司,公司装修十分简约
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xuwanglin OP 某市顺应时代,成为第一个没有任何电子屏幕的市级城市
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robinchina 196 天前
原来手机可以投到 PICO 里,我晚上回去试试呢
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xuwanglin OP 想象是丰满的,可能平台起步第一个功能,会是在你能够在自己的头顶挂一个无限高的光标,你可以自定义他的样子,让其他开启透视的人远远的看到你,知道那边有一个伙伴
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xuwanglin OP @robinchina 不是直接投,是先多屏协同到电脑,然后玩 VR 游戏的时候,电脑上的窗口可以绑定在身边某处,其他的方式应该还有
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xuwanglin OP 了解了你的需求后,我们将设计一个增强现实( AR )平台,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。具体来说,玩家可以在某个现实物体(如街道的垃圾桶)上放置一个虚拟游戏入口,通过互动(例如投球)进入虚拟游戏场景。
### 步骤 1:确定游戏设计 1. **AR 平台**:玩家可以在现实世界中的特定位置放置虚拟游戏入口。 2. **游戏入口**:通过与游戏入口互动,进入虚拟游戏场景。 3. **互动机制**:例如玩家将球投进垃圾桶(虚拟物体),触发进入游戏场景。 ### 步骤 2:设置开发环境 1. 下载并安装[Unity]( https://unity.com/)。 2. 安装[Pico SDK for Unity]( https://developer.pico-interactive.com/sdk)。 3. 安装[AR Foundation]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@latest)和[ARCore XR Plugin]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@latest)。 ### 步骤 3:创建项目并设置 AR 1. 打开 Unity 并创建一个新的 3D 项目。 2. 导入 Pico SDK 、AR Foundation 和 ARCore XR Plugin 。 3. 配置 AR 设置,确保项目能够访问设备的摄像头。 ### 步骤 4:开发游戏逻辑 (继续) #### 设置 AR Session 1. 创建一个空的 GameObject ,并命名为`AR Session`,然后添加`AR Session`组件。 2. 创建另一个空的 GameObject ,命名为`AR Session Origin`,然后添加`AR Session Origin`组件。 3. 在`AR Session Origin`下创建一个摄像机并命名为`AR Camera`,然后添加`AR Camera`组件。 #### 创建平面检测功能 1. 在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件。 2. 创建一个简单的平面预制件,用于显示检测到的平面。 #### 编写 AR 平面检测和物品生成脚本 ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; public class ARObjectManager : MonoBehaviour { public ARPlaneManager planeManager; public GameObject gameEntryPrefab; // 游戏入口预制件 public GameObject ballPrefab; // 投球预制件 private List<ARPlane> detectedPlanes = new List<ARPlane>(); void OnEnable() { planeManager.planesChanged += OnPlanesChanged; } void OnDisable() { planeManager.planesChanged -= OnPlanesChanged; } void OnPlanesChanged(ARPlanesChangedEventArgs args) { foreach (var addedPlane in args.added) { detectedPlanes.Add(addedPlane); PlaceGameEntry(addedPlane); } } void PlaceGameEntry(ARPlane plane) { Vector3 position = plane.center; GameObject gameEntry = Instantiate(gameEntryPrefab, position, Quaternion.identity); gameEntry.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 调整入口大小 } } ``` #### 编写玩家互动脚本 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerInteraction : MonoBehaviour { public Camera arCamera; public GameObject ballPrefab; public float throwForce = 10f; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 使用输入按钮 { ThrowBall(); } } void ThrowBall() { GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, arCamera.transform.position, Quaternion.identity); Rigidbody rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = arCamera.transform.forward * throwForce; } } ``` #### 编写游戏入口脚本 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameEntry : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Ball")) // 确保球具有"Ball"标签 { // 切换到游戏场景 SceneManager.LoadScene("GameScene"); } } } ``` ### 步骤 5:配置和优化 1. **配置 AR Plane Manager**:在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件,并设置平面预制件。 2. **配置碰撞检测**:确保游戏入口和球预制件具有适当的碰撞器和标签。 3. **优化性能**:通过调整平台生成逻辑和交互机制,确保游戏在不同设备和环境下都能流畅运行。 ### 步骤 6:测试和发布 1. 使用 Pico 4 设备进行测试,确保 AR 平面检测、游戏入口放置和互动机制正确。 2. 根据测试反馈进行优化,调整参数和交互逻辑。 3. 使用 Unity 的 Build Settings 将项目导出为 APK 文件。 4. 将 APK 文件上传到 Pico 的应用商店或通过其他方式分发。 ### 总结 通过这些步骤,你可以开发一个增强现实平台类游戏,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。在街道的垃圾桶上放置虚拟游戏入口,通过投球互动进入游戏场景。这个平台提供了丰富的互动体验,鼓励玩家在现实环境中探索和创造。 |