代码地址: https://codesandbox.io/s/admiring-hill-rrpb3o?file=/index.html
mac 上报错信息:
[WebGL-0x118003e4700] GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call
期望效果如下:
图片为在 Linux chrome 上截图,mac 上也是 chrome,版本皆为最新版。
原本发布在 webgl 节点下,节点关注人太少了,在这个节点下重新发一次。原贴: https://v2ex.com/t/934770#reply1
再请教一个问题,网上都说 webgl 坐标是右手坐标系,即画布向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,垂直画布向外为 z 轴正方向,
但是在这个例子中,红色三角形的坐标为(-0.5, 0, 0)
,(0.5, 0, 0)
,(0.5, 0.5, 0)
, 蓝色三角形坐标为(-0.5, 0, 0.5)
、(-0.5, 0.5, 0.5)
,(0.5, 0.1, -0.3)
实际渲染效果却是蓝色三角形从后面穿过了红色三角形,看起来z轴-0.3是更靠近观察者的,与上述结论刚好相反,希望解惑
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n18255447846 2023-04-24 14:47:24 +08:00
很少用到 webgl ,用的 windows ,,,从报错信息来看,可能你给某个东西分配的空间太小了。最近在学 c 语言,不像 js 一样动态分配内存一样省心,写个变量要是分配的内存小了就各种毛病,还不容易调试
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krapnik 2023-04-24 15:05:07 +08:00 1
https://github.com/greggman/webgl-lint
``` awArrays(TRIANGLES, 3, 6): WebGLBuffer("*UNTAGGED:Buffer1*") assigned to attribute 0 used as attribute 'a_f_position' in current program is too small for draw parameters. index of highest vertex accessed: 8 attribute size: 4, type: FLOAT, stride: 0, offset: 0, divisor: 0 needs 144 bytes for draw but buffer is only 96 bytes ``` |
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krapnik 2023-04-24 15:18:42 +08:00 1
一个绘制方法即可,无需使用两次 [按照你的写法,绘制一万个三角形是否需要调用一万次] ,建议加强 api 的理解。
``` gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); ``` |
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everywillatchina 2023-04-24 15:28:32 +08:00
l.drawArrays(gl.TRIANGLES, 3, 6); 最后一个参数是 count 估计是错在这了
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nashaofu OP 再请教一个问题,网上都说 webgl 坐标是右手坐标系,即画布向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,垂直画布向外为 z 轴正方向, 但是在这个例子中,红色三角形的坐标为(-0.5, 0, 0),(0.5, 0, 0),(0.5, 0.5, 0), 蓝色三角形坐标为(-0.5, 0, 0.5)、(-0.5, 0.5, 0.5),(0.5, 0.1, -0.3)
实际渲染效果却是蓝色三角形从后面穿过了红色三角形,看起来 z 轴-0.3 是更靠近观察者的,与上述结论刚好相反,希望解惑 |