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回复总数  272
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2014-04-27 00:06:32 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@lanstonpeng 优化是有做的余地,但是恐怕前后差别不大~具体怎么样还得跑一下基准测试。打算再加一些功能之后再考虑优化的事情。我之前做另一个WebGL的工具,最大的瓶颈不是运算速度,而是凶残的内存占用。因为这个函数调用频率很快,每次只申请一丁点内存都会导致内存居高不下,GC非常频繁。
2014-04-26 21:04:22 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@lanstonpeng 的确在不停地调用这个函数,但是本质不是循环,而是消息队列。跟timer和loop的区别是,在系统资源不够的情况下,浏览器是会丢弃一些帧(降低函数的调用频率)。全世界的WebGL程序都在用这个模式,本来就是这样设计的啊。如果光处理mousemove就无法实现插值动画,只能在拖动的时候硬邦邦地跟着鼠标移动。
2014-04-26 18:38:27 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@lanstonpeng 那不是loop,是WEGBL渲染帧时生成插值的一个辅助回调函数,本来就是这样设计的。js是单线程的,不可能用run loop好嘛~~
2014-04-26 17:01:08 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@liaa 把streetView.js里233和234行的第一个+改成-就可以反过来了~~可能是个人习惯不同~ = =
2014-04-26 16:55:02 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@200 = =
2014-04-26 16:54:42 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@liaa 脑抽了,忘了改成utf8
2014-04-26 16:50:17 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 基于 WebGL 的 360°街景
@l0wkey 不会吧,难道我的习惯比较奇葩= =
2014-04-22 17:41:02 +08:00
回复了 cevincheung 创建的主题 V2EX 为什么 V2EX 不支持 markdown?
还是支持的好,插入个图片可蛋疼了。
2014-04-22 16:14:02 +08:00
回复了 alexlah 创建的主题 设计 如何制作 iPhone 的 UI 仿真图
UISDC上有很多『mockup』素材,直接把屏幕内的智能对象换成你的截图/原型就可以了啊。
2014-04-22 16:12:21 +08:00
回复了 leyle 创建的主题 设计 说一个图形界面中非常 sb 的设计
装个WinHex就可以恢复,这点事情……
2014-04-22 16:08:33 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 一个对接图书馆系统的便捷 Chrome 扩展
2014-04-22 16:00:08 +08:00
回复了 ChiChou 创建的主题 分享创造 一个对接图书馆系统的便捷 Chrome 扩展
还以为这边支持markdown……
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