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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 6 页 / 共 35 页
回复总数  692
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149 天前
回复了 yujianwjj 创建的主题 Go 编程语言 go module 依赖的问题
在每个 module 的 go.mod 里加上对应的版本就行了
149 天前
回复了 taosimple 创建的主题 程序员 把星星装在瓶子🫙里,程序怎么实现?
unity 里直接用 mesh 碰撞做,做个瓶子模型然后把星星丢进去就行了
又不是越难越贵,热门的才贵,可别把学校的成绩排名思维拿社会上用了
看来逆向思维能省很多钱呀
没见过,Application.PersistentDataPath 一般不会有问题,大概率是你添加的文件路径写的有问题,输出一下检查看是不是有非法字符或者斜杠反斜杠之类的错误
157 天前
回复了 shanyang88 创建的主题 Android apk 反编译后重新签名似乎总是有问题
这是干啥呢?拿别人的 APK 过来然后改名重签名?你干的不像好事啊。是盗版还是黑产啊?
163 天前
回复了 wkong 创建的主题 站长 大家能不能把我服务器发挂?
@wkong 看起来不像频率限制,重登录后第一条消息就出不去,没刷新之前发送消息毫无延迟
163 天前
回复了 wkong 创建的主题 站长 大家能不能把我服务器发挂?
刷新一下重登录就显示“发送中”了,看控制台显示“已在连接中,不再进行连接.”
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@XSDo 一场战斗三分钟,这三分钟玩家就不需要通讯了呀,而且玩家也不是每时每刻都在抽卡强化,玩家没操作的时候就不要通讯。算下来一个玩家平均一分钟也不一定有一次通讯需求,聊天还甩给第三方 SDK ,邮件社交公会竞技场单独服务处理,逻辑服可不就没多少请求了╮(╯_╰)╭
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@XSDo 对,我这边搭的架子是用 redis 做的分布式锁,不过前端也做了消息顺序的处理所以锁冲突的几率非常低,本身游戏逻辑不是很复杂,数据库操作封装一下 redis 缓存 mongo 落地,同时在线几万人的情况下日常 QPS 就几百,redis 缓存都可以不用,撑过开服流量就行了
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@fengyouming 想明白决定不做了?😄
173 天前
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
为啥要整这么复杂? gin 的路由不好用吗? go 又没有注解,你是不是还得自己加个依赖注入啥的?可别整这么一大坨了,就简单写几个 func 处理逻辑挺好
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@XSDo 无状态游戏服务器本身没啥问题,简单的抽卡游戏这么做开发效率也很高,你碰到的情况应该是服务端开发能力问题。
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@fengyouming 首先,按现在的游戏开发方式,聊天(包括跑马灯公告)都通过第三方服务来处理,掏钱买服务接个 SDK 就行(毕竟牵扯到聊天内容审查,估计你们也没法自己搞 AI 审查),如果没有聊天只有跑马灯公告等你们能控制内容的推送,简单创建一个 websocket 连接处理这部分也可以。

相对来说更重要的是,你们的游戏需要在地图里看到其他玩家跑来跑去吗?需要看到就要做同步,这部分就复杂很多,如果你们没做过的话这是个深坑,时间成本会很高。尽量别做这些,除非你们玩法是依托于玩家交互的。

如果没有玩家交互的话,剩余的逻辑比如抽卡强化之类的偏单机玩法的通讯可以直接 get/post 搞定,简单方便。如果有交互的话,就全都走一条 websocket 连接,消息用 protobuf 还是 json 就看你们习惯了。

至于其他的数据库操作啥的,就属于后端的基本功,而且一般都是很简单的 CRUD 就都搞定了,没啥可说的。
173 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
用 Java 可以,选你擅长的就行
更重要的是通讯,需要全程 websocket 还是 get/post 就全搞定了还是搭配着来
先确定有没有一定要后端往前端主动推送的内容,除了跑马灯公告和聊天等功能,大部分逻辑都只需要按时间前端主动拉取,如果只有 get/post 那开发也简单很多
173 天前
回复了 DogLucky 创建的主题 职场话题 24 应届生去哪
你应届的都拿这么高了,下面回复你的大概率都没你起薪高,能给你啥适合你的建议,自己决定就好了
我觉得吧,如果你图形学真的达到能优先考虑你这种程度,你也不用来问了,既然问了,那基本上卷不过那帮专门搞图形的。不如好好考虑考虑其他的比如 Unity 或者 UE 引擎使用之类的,能理解这些东西怎么用并且做个小 Demo 去给面试官展示会更好些,反而是你说你图形学有研究,面试问几句就崩了大概率别的也不会问就 pass 了,因为会有个不踏实的印象。

另外,图形学这玩意本来需求的岗位也不多,谁家招人都写因为都是复制过来的,没几个认真考虑自己团队情况好好写的,即便你图形研究的真牛逼大部分公司也不会真的优先考虑,不用太当回事。
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