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MarioLuisGarcia
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用扑克牌做了一个游戏 <扑克魔法师>

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  •   MarioLuisGarcia · 2014-03-10 16:54:43 +08:00 · 2174 次点击
    这是一个创建于 3702 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    之前打算用扑克和骰子做一个简易的类似DND的冒险游戏,结果几周前和女友试玩了一下发现了两个问题:
    1. 学习成本太高,各种设定把自己都绕晕了。
    2. 背景故事比较难搞,尤其是要做出一个人人可以用的故事模板很难。

    于是发现有两种方法改良:
    1.做专精,做复杂,创造一个新世界
    2.向易用、好玩的方向走

    第二种方式成本较小,所以我先用第二种方式进行了改良,创造了<扑克魔法师>
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    游戏名称:扑克魔法师
    适用玩家:2-10人
    所需道具:扑克牌一副

    游戏背景:一群魔法师来到了谜之山谷,他们发现了一股充盈着四种魔法力量的泉水,欣喜若狂。他们每日汲取魔泉里的力量加以修炼,乐此不疲。然而魔法源泉再多也架不住人多,魔泉眼看着就要枯竭了。每个魔法师都觉得别人是那个占便宜的混蛋,猜忌和怨恨的气氛开始在山谷里弥漫。果不其然,这天清晨,空气中出现了魔法飞弹的身影。激战开始了,只有最强(jiao)大(hua)的魔法师才能活下来!!!

    玩法简述:每个玩家轮流抓取一副牌,抓完为止。然后根据自己的判断选取一张牌背面朝上放在牌桌上,当所有玩家放置完毕后。将各位玩家放置的扑克牌翻开,比较大小进行结算。根据规则对各玩家的手牌进行处置。最后一名拥有手牌的玩家为胜利者。

    胜负判定:
    黑桃>红桃>草花>方块(胜负关系可传递,如黑桃>草花)
    #特殊规定# 方块>黑桃 (胜负不可传递,方块仍小于红桃和草花)
    如花色相同,点数大的胜(K最大,等于13点;A最小,等于一点)
    点数相同为平手

    手牌处置方法:
    如赢家是黑色扑克牌,输家应弃掉等于所出牌点数差值的手牌,放入弃牌堆。
    例:黑桃A对红桃5,红桃5弃4张牌。黑桃5对红桃A,红桃A也弃4张牌

    #特殊规定# 草花胜方块扣除双倍差值手牌
    例:草花7胜方块5,扣除出方块5的玩家4张手牌

    如赢家是红色扑克牌,则赢家从输家手上抽走等于所出牌点数差值的手牌。
    例:红桃A对草花5,红桃A从草花5手上抽走4张牌

    * 玩家放置在牌桌上的战斗用牌在每回合结束后扔进弃牌堆
    * 大王,小王与所有牌都是平局关系
    * 两人以上参与游戏,从方块花色开始依点数大小向前依次结算,直到黑桃结算完。
    例:场上三名玩家,每人手中还剩三张牌。分别出了黑桃A、红桃K、方块5。 方块5先向黑桃A收取4张牌,黑桃A玩家手里只剩3张牌,全部收走。现在方块5玩家有6张牌,黑桃A玩家0张牌。接着红桃K向方块5收取8张牌,方块5玩家手中只有6张牌,全部收走。现在方块5玩家0张牌,黑桃A玩家0张牌,红桃K玩家手上9张牌。最后,黑桃A玩家从红桃K玩家手上弃掉12张牌到弃牌堆,红桃K玩家手上只有9张牌,全弃掉。结算完毕后三个玩家手上都0张牌,平局。
    1 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    MarioLuisGarcia
        1
    MarioLuisGarcia  
    OP
       2014-03-10 16:58:25 +08:00
    !想移动到'分享创造'节点,提示说节点不存在,怎么办?
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