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guoxx_
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创业与活下去

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  •   guoxx_ · 2014-06-11 23:23:17 +08:00 · 3259 次点击
    这是一个创建于 3850 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    在v站上看到几篇关于创业的讨论。包括知乎日报 http://www.zhihudaily.net/story/3962491
    都提到了一个问题,活下去。我自己现在的情况就是处于活下去的边缘。我发现在这种情况下,周围的环境发生了一些微妙的变化,为了活下去一些原来我觉得不屑的事情也选择了沉默。
    特别看到知乎日报里写的”节操是路人,等你 NB 了可以慢慢捡回来,死了就什么都没了,还谈什么节操?“, 心里很不是滋味,难道创业是这样的而不是做一些很酷的东西。
    小时候喜欢玩<<重装机兵>>,希望大了以后可以做一个那样的游戏,现在很幸运从事游戏行业了,可是看着自己做出来的东西只想说呵呵...

    很迷茫,希望大家分享一下经验。
    4 条回复    2014-06-12 09:17:44 +08:00
    jsonline
        1
    jsonline  
       2014-06-11 23:28:03 +08:00
    《硅谷》第一季,男猪脚为了创业被小学生打脸……
    ryon
        2
    ryon  
       2014-06-11 23:36:45 +08:00
    活着才有希望。很多机会是熬出来的。当然你要判断你选择的是不是值得期待的。
    eickegao
        3
    eickegao  
       2014-06-12 03:59:58 +08:00
    此人讲得很有道理,我曾经和几个朋友一起开过一个公司,做的也是游戏,最大的收获就是学习如何生存

    下去。只要能生存下去,一切都有可能。
    PP
        4
    PP  
       2014-06-12 09:17:44 +08:00
    那篇文章我读过,主观性偏大但非常务实,很有参考价值。我比较好奇的是,PO主为什么会对“节操”那段话的理解和反应那么强烈,那只是很普通的一句话,从上下文来看与上一段的创业切入点选择有关,又不是教你真的放弃原则。

    创业未必一定要酷,可能是效率更高,可能是质量更好,单纯追求“酷”是自加枷锁和局限。创业要有内容,创业要有雄心,创业的理想结果应该是让人们的生活质量直接或间接提高。你可以选择为了赚钱而做好产品,也可以选择因为做好了产品而赚到了钱,顺序无所谓,但二者不能只择其一。

    游戏行业确实吸金,但创业是个集体项目,一个人想同一个团队对抗几乎是不可能的,在没有充足资金为依托的情况下进行游戏推广更是难上加难。即便你的游戏做得顶尖,你也需要大量资源,不要幻想单打独斗,靠撞大运成功的概率太低。

    末尾,作为商业伦理方面的个人观点,我希望你能在你开发的游戏只回避成瘾性设计。

    愿你成功!
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