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Coding
V2EX  ›  程序员

手游有采用 restful 的吗, 把逻辑放到前端, 这样可能会存在哪些弊端?

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  •   zenliver · 2014-09-09 13:15:24 +08:00 · 3186 次点击
    这是一个创建于 1920 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    欢迎有经验的给说一下
    11 回复  |  直到 2014-10-22 17:19:01 +08:00
        1
    magicsilence   2014-09-09 13:28:58 +08:00
    被人破解
        2
    canesten   2014-09-09 13:48:54 +08:00
    可以参考AVOS上都有哪些手游
    休闲类的和一些不太严肃的游戏是没啥问题的
        3
    zenliver   2014-09-09 14:31:43 +08:00
    @magicsilence 对的, 被恶意改内存是个问题
        4
    zhzhwcn   2014-09-09 16:53:47 +08:00
    Ingress
        5
    anubiskong   2014-09-09 17:01:16 +08:00
    restful没问题
    前端逻辑, 后端抽查验证
    没过过网游, 瞎说仅供参考
        6
    Leafove   2014-09-09 17:54:48 +08:00
    COC这种客户端和服务器双逻辑同步跑的算么
        7
    woshifyz   2014-09-09 18:05:10 +08:00   ♥ 1
    一般考虑逻辑放前端和restful没什么关系,和游戏流畅度有关系,现在来说,大家都会再前端后端都做逻辑,最后已后端为准
        8
    Bakemono   2014-09-09 18:16:45 +08:00 via iPad
        9
    akinoniku   2014-09-09 18:35:05 +08:00
    物语(galgame)的做法是把逻辑扔服务器,也就是客户端只有一个分支剧情。
        10
    binux   2014-09-09 18:48:54 +08:00
        11
    isombyt   2014-10-22 17:19:01 +08:00
    @binux /w\过了42天才看到通知,我玩过大概十来款手游都没见过真的是按restful走的。
    弊端什么的可能说不上,不过考虑到一个问题,手游的通信都有个共通点,都会尽可能的减少流量的消耗(某整个XML先加密再压缩的手游大厂除外),所以一般请求的时候都是尽可能传更少的东西去服务器,所以见得比较多的都是RPC。
    而且考虑到手游的客户端和服务端的交互都异常的简单,数据的校验和逻辑处理都会在服务端里走一次,RPC应该是更加适合这种情况的。
    另外客户端和服务器双逻辑是常识,不可能说客户端逻辑,然后服务端抽查的(SE的魔物狩猎者就是个经典的错误示范,这游戏当初是整个逻辑放在客户端,服务器只管保存数据),数据绝对是要按服务端为准,客户端说的不算。
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