V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Loker
V2EX  ›  程序员

GPUImage 渲染视频时间不同步问题

  •  
  •   Loker · 2016-12-06 18:16:33 +08:00 · 2266 次点击
    这是一个创建于 2914 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想法: 最近想做一个类似于 Cammer360 SDK 这样的轮子但是是针对视频的,可以通过轮子来做到各种 mv 特效之类。

    遇到问题: 通过 OPENGL 去渲染视频的时候。 GPUImage 会分 3 条线程来读取视频最后变成 OPENGL 里面的 texture 最终合成视频。但问题 3 个线程同时读取视频势必会造成是视频不同步(比如:视频 1 比 视频 2 读取的要快),导致合成后的视频, alpha 通道和 RGB 通道不一致,会变成半透明的效果。

    详细的文字图片说明请看:[这里][http://stackoverflow.com/questions/36290137/gpuimage-render-video-as-texture-but-not-the-same-time]

    请问相关的 v 友遇到过和解决过吗?

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   4874 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 32ms · UTC 01:10 · PVG 09:10 · LAX 17:10 · JFK 20:10
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.