最近准备写个魔塔的小游戏, 使用 sdl 画界面, 但是发现贴图的时候颜色显示有问题, 原始图片直接打开显示为透明背景, 但是如果使用 ffplay 打开, 则跟游戏里面看到的一样, 会出现粉色或者白色的背景, 有没有办法去掉这部分异常的颜色呢?
//这个是用来过滤背景色的代码, 但只使用了第一个像素来判断, 没法处理那部分异常的颜色。。
SDL_GetRGB(*(uint8_t *)(goodImg->pixels), goodImg->format, &r, &g, &b);
SDL_SetColorKey(goodImg, SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB(goodImg->format, r, g, b));
这个是原始的几张图片
这个是展示后的效果
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KeepPro 2018-02-18 11:15:22 +08:00 via Android
哇,前几天同事也在用 SDL 写魔塔。大过年的,你们要不要认识一下。😁
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besto 2018-02-18 11:25:41 +08:00
只是探讨一下。如果你打开有透明色,那么这应该是 PNG/GIF 格式(猜)。而需要设置 keycolor 的,应该是 JPEG。你要么弄个白色 JPEG 看看能否透明。
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sen506 OP @besto 搞定了, 这里是图片的问题导致的, 用 PS 把看不见的背景再清理一遍就可以了。。
![process_ed]( https://download.sendev.cc/public/img/process_ed.png) |
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kokutou 2018-02-18 13:03:44 +08:00 via Android
有种操作叫 key
跟透明通道不一样。 是指定一个颜色值作为透明色。 非 png 也能做透明图。 |
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sen506 OP @kokutou 你说的应该就是这个 SDL_SetColorKey, 这个确实是有用的, 但我上面给出的那些图片虽然看起来是透明的, 但实际上并不是, 用 PS 预处理后才正常了。。
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h4lbhg1G 2018-02-18 17:25:37 +08:00
魔塔啊 还是在步步高词典里面玩的那个 好像玩那个原始版本的啊 记得好像还有两个隐藏的钥匙可以拿
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zhujinliang 2018-02-18 18:59:02 +08:00 via iPhone
想起很早以前玩 GDI、bitblt,要先画一个掩膜,再画图片,可以实现透明贴图,那会儿都是 bmp 位图,一般就用#00ffff 这个颜色作为 key,因为这个颜色很少被用到
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