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jerain
V2EX  ›  设计

来解析一下 Kingdom Rush 的美术?

  •  
  •   jerain · 2012-10-03 23:24:11 +08:00 · 3839 次点击
    这是一个创建于 4459 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    比如下图,似乎是张矢量图,理论上用 Ai、Fl 等均可画出:

    1. 到底用什么绘制,其流程?
    2. 个人觉得这种图形看似简单实则不易,一般来说时间上需要多久? 比如树林,通过什么软件方面的技法实现?



    除了 David Lanham们 神一般的绘图过程,有没有更实在一些的教程?
    5 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    botao1
        1
    botao1  
       2012-10-03 23:27:21 +08:00
    参与制作过Facebook类似风格游戏,就是好几个Artist 用铅笔+ AI + FL 慢慢地绘制
    archeryan
        2
    archeryan  
       2012-10-04 12:09:25 +08:00
    对于每个塔,会发现相当细致。小人的每一个攻击动作都有画到位,而且帧率也不低。
    carlhan
        3
    carlhan  
       2012-10-04 14:23:51 +08:00
    我也好奇,这个游戏的画面是怎么做出来的。
    Dzinlife
        4
    Dzinlife  
       2012-10-04 18:09:57 +08:00
    David Lanham的手法很简单实用,他在Vimeo上也回答了很多提问,是非常不错的学习材料。

    软件上的技巧很简单,对于AI无非就是Brush、Pencli、Warp Tool三个工具搞定一切。

    你所说的不易是指画师自身的抽象思维能力,这个真的是没什么教程可言的,取决你的美术基础,悟性和天赋等等。

    这个树林的画法:先画几棵树,然后复制粘贴出一大片,完成。
    jerain
        5
    jerain  
    OP
       2012-10-04 21:21:52 +08:00
    我发现了这个:


    其流程是:Ps绘制草图,然后在Fl制作。

    这和 David Lanham 视频中 “简单实用” 的在 Ai 直接开始的绚烂手法是不同的,用 “慢慢地绘制” 来形容更准确。都知道那些树基于基本的变形操作+复制,但你很难看出重复。
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