|  |      1Bijiabo      2020-04-27 12:25:20 +08:00 这种奖杯的条件设置一般不会很复杂…而且 PS4 的计算能力来看…这点不算什么吧 | 
|  |      2iamwho      2020-04-27 12:28:26 +08:00 via iPhone 就算每秒检测一次所以成就完成条件又如何? | 
|  |      3iamwho      2020-04-27 12:28:32 +08:00 via iPhone 所有 | 
|  |      4speedofstephen      2020-04-27 14:01:54 +08:00 难道不是 游戏自己检测么, 然后发个通知给 PS 就行了 | 
|  |      5zpf124      2020-04-27 14:04:59 +08:00 所有的奖杯成就系统不都是 游戏自己定义目标和检测目标的么.... | 
|  |      6MCVector      2020-04-27 14:19:54 +08:00 via Android 应该是 ps4 sdk 有接口直接调用就行了。具体没有写过这部分但是应该是这样的。 | 
|  |      7MCVector      2020-04-27 14:27:27 +08:00 via Android 每次一个 event 触发了就检查是否达到可能相关成就的要求,如果达到就异步触发一个成就达成的函数。 | 
|  |      8boyhailong      2020-04-27 16:35:41 +08:00 击杀人数在缓存,每次变化的时候检测一下满足触发条件没,话说什么计算都要花时间的,看实际需要才能衡量花多少时间 | 
|  |      9yujiang      2020-04-27 16:38:20 +08:00  2 哪有什么岁月静好,只是有人在替你不断轮询 |