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limingxinleo
V2EX  ›  PHP

如何基于 Channel 实现多路复用

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  •   limingxinleo · 2021-02-11 13:47:13 +08:00 · 2014 次点击
    这是一个创建于 1164 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    前言

    首先,我们先介绍一下 Swoole\Coroutine\Client 的一个限制,那便是同一个连接,不允许同时被两个协程绑定,我们可以进行以下测试。

    <?php
    run(function () {
        $client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
        $client->set([
            'open_length_check' => true,
            'package_length_type' => 'N',
            'package_length_offset' => 0,
            'package_body_offset' => 4,
            'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
        ]);
        $client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
        go(function () use ($client) {
            $ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
            $client->recv();
        });
        go(function () use ($client) {
            $ret = $client->send('xxx');
            $client->recv();
        });
    });
    

    当我们执行以上代码,就会抛出以下错误

    PHP Fatal error:  Uncaught Swoole\Error: Socket#9 has already been bound to another coroutine#2, reading of the same socket in coroutine#3 at the same time is not allowed in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php:32
    Stack trace:
    #0 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php(32): Swoole\Coroutine\Client->recv()
    #1 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Functions.php(271): {closure}()
    #2 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Coroutine.php(62): call(Object(Closure))
    #3 {main}
      thrown in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php on line 32
    

    但我们稍微改动一下代码,就不会再次报错,代码如下

    <?php
    run(function () {
        $client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
        $client->set([
            'open_length_check' => true,
            'package_length_type' => 'N',
            'package_length_offset' => 0,
            'package_body_offset' => 4,
            'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
        ]);
        $client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
        $chan = new \Swoole\Coroutine\Channel(1);
        go(function () use ($client, $chan) {
            $ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
            $chan->push(true);
            $client->recv();
            $chan->pop();
        });
        go(function () use ($client, $chan) {
            $ret = $client->send('xxx');
            $chan->push(true);
            $client->recv();
            $chan->pop();
        });
    });
    

    可见,我们只需要让 recv 在一个协程里循环调用,然后再根据收包发到不同的 Channel 当中,这样我们就可以多个协程复用同一个连接。

    包体设计

    接下来的事情就很简单了,我们设计一个十分简单的包结构。包头为使用 pack N 打包的包体长度,包体为 pack N 打包的 Channel ID 和 数据体。

    因为 Swoole 中分包规则已经实现,所以我们可以简单的配置一下实现上述效果

    'open_length_check' => true,
    'package_length_type' => 'N',
    'package_length_offset' => 0,
    'package_body_offset' => 4,
    'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
    

    接下来我们只需要实现包体的 打包 和 解包功能即可,我们可以实现一个十分简单的打包器。

    <?php
    
    declare(strict_types=1);
    
    namespace Multiplex;
    
    use Multiplex\Constract\PackerInterface;
    
    class Packer implements PackerInterface
    {
        public function pack(Packet $packet): string
        {
            return sprintf(
                '%s%s%s',
                pack('N', strlen($packet->getBody()) + 4),
                pack('N', $packet->getId()),
                $packet->getBody()
            );
        }
    
        public function unpack(string $data): Packet
        {
            $unpacked = unpack('Nid', substr($data, 4, 4));
            $body = substr($data, 8);
            return new Packet((int) $unpacked['id'], $body);
        }
    }
    
    

    服务端

    服务端的设计就尤为简单了,因为 Channel 机制主要是给 客户端使用,所以服务端解包之后,原封不动的将 ChannelID 和 数据返回即可。

    $server->handle(function (Connection $conn) {
        while (true) {
            $ret = $conn->recv();
            if (empty($ret)) {
                break;
            }
    
            Coroutine::create(function () use ($ret, $conn) {
                $packet = $this->packer->unpack($ret);
                $id = $packet->getId();
                try {
                    $result = $this->handler->__invoke($packet, $this->getSerializer());
                } catch (\Throwable $exception) {
                    $result = $exception;
                } finally {
                    $conn->send($this->packer->pack(new Packet($id, $this->getSerializer()->serialize($result))));
                }
            });
        }
    });
    

    客户端

    客户端相比而言,就要麻烦一些。我们需要创建一个 Channel 存储需要 发送的数据,还需要设计一个 Channel Map 存储各个 ID 返回的数据,这样方便 recv 时,直接使用 Channel::pop() 获得数据,这样一来就可以很方便的将 业务客户端与实际客户端进行解耦。

    下述代码中,我们创建了两个协程,循环调用 Client::sendClient::recv 方法。

    protected function loop(): void
    {
        if ($this->chan !== null && ! $this->chan->isClosing()) {
            return;
        }
        $this->chan = $this->getChannelManager()->make(65535);
        $this->client = $this->makeClient();
        Coroutine::create(function () {
            try {
                $chan = $this->chan;
                $client = $this->client;
                while (true) {
                    $data = $client->recv();
                    if (! $client->isConnected()) {
                        break;
                    }
                    if ($chan->isClosing()) {
                        break;
                    }
    
                    $packet = $this->packer->unpack($data);
                    if ($channel = $this->getChannelManager()->get($packet->getId())) {
                        $channel->push(
                            $this->serializer->unserialize($packet->getBody())
                        );
                    }
                }
            } finally {
                $chan->close();
                $client->close();
            }
        });
    
        Coroutine::create(function () {
            try {
                $chan = $this->chan;
                $client = $this->client;
                while (true) {
                    $data = $chan->pop();
                    if ($chan->isClosing()) {
                        break;
                    }
                    if (! $client->isConnected()) {
                        break;
                    }
    
                    if (empty($data)) {
                        continue;
                    }
    
                    $client->send($data);
                }
            } finally {
                $chan->close();
                $client->close();
            }
        });
    }
    

    实现组件

    最后,根据上述的想法,我们实现了以下两个组件

    multiplex multiplex-socket

    随手写了两段代码,对多路复用和连接池进行测试,我们创建 10000 个协程,同时调用服务端,当服务端接收到数据,立马返回的情况下

    二者差距不大,完全结束都在 0.3-0.5 秒之间。

    但当我们在返回数据前,睡眠 10 毫秒的情况下,多路复用所用的时间要低于连接池的十分之一。

    不仅速度更快,多路复用的连接,从始至终只用到 1 个,但连接池却起了 100 个连接,综合来说,多路复用要比使用连接池表现的更加优秀。

    示例

    客户端

    <?php
    declare(strict_types=1);
    
    require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
    
    run(function () use ($max) {
        $client = new \Multiplex\Socket\Client('127.0.0.1', 9601);
        for ($i = 0; $i < $max; ++$i) {
            go(function () use ($client, $channel) {
                $client->request('World.');
            });
        }
    });
    

    服务端

    <?php
    
    declare(strict_types=1);
    
    use Multiplex\Packet;
    use Multiplex\Socket\Server;
    
    require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
    
    run(function () {
        $server = new Server();
        $config = collect([]);
        $server->bind('0.0.0.0', 9601, $config)->handle(static function (Packet $packet) {
            return 'Hello ' . $packet->getBody();
        })->start();
    });
    
    

    写在最后

    Hyperf 是基于 Swoole 4.5+ 实现的高性能、高灵活性的 PHP 协程框架,内置协程服务器及大量常用的组件,性能较传统基于 PHP-FPM 的框架有质的提升,提供超高性能的同时,也保持着极其灵活的可扩展性,标准组件均基于 PSR 标准 实现,基于强大的依赖注入设计,保证了绝大部分组件或类都是 可替换 与 可复用 的。

    框架组件库除了常见的协程版的 MySQL 客户端、Redis 客户端,还为您准备了协程版的 Eloquent ORM 、WebSocket 服务端及客户端、JSON RPC 服务端及客户端、GRPC 服务端及客户端、Zipkin/Jaeger (OpenTracing) 客户端、Guzzle HTTP 客户端、Elasticsearch 客户端、Consul 客户端、ETCD 客户端、AMQP 组件、Apollo 配置中心、阿里云 ACM 应用配置管理、ETCD 配置中心、基于令牌桶算法的限流器、通用连接池、熔断器、Swagger 文档生成、Swoole Tracker 、Blade 和 Smarty 视图引擎、Snowflake 全局 ID 生成器 等组件,省去了自己实现对应协程版本的麻烦。

    Hyperf 还提供了 基于 PSR-11 的依赖注入容器、注解、AOP 面向切面编程、基于 PSR-15 的中间件、自定义进程、基于 PSR-14 的事件管理器、Redis/RabbitMQ 消息队列、自动模型缓存、基于 PSR-16 的缓存、Crontab 秒级定时任务、Translation 国际化、Validation 验证器 等非常便捷的功能,满足丰富的技术场景和业务场景,开箱即用。

    2 条回复    2021-04-19 14:49:57 +08:00
    fyibmsd
        1
    fyibmsd  
       2021-02-12 00:37:07 +08:00 via iPhone
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    HowToMakeLove  
       2021-04-19 14:49:57 +08:00
    在使用 swoole 创建 TCP/UDP 的时候,不已经使用 REACTOR 模型多路复用了吗?
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