原文链接: https://www.sony.jp/feature/products/210602/
接上篇 Xperia 1 III 开发者访谈 Part 1 相机·设计篇
本文是索尼官方发布的开发者访谈,作为对 Xperia 1 III 产品营销文案的补充。和上次一样,闲来翻译这篇官方软文,以飨 V2 上对索尼移动有爱的朋友。以下是有删减和适当演绎的简译。
*截至 2021 年 4 月 14 日,根据索尼调查得出
无论是自己拍摄视频在网上直播的创作者,还是希望在智能手机上以最佳画质音质观赏电影聆听音乐的爱好者,甚至是对游戏配置高要求的重度玩家,Xperia 得到了所有这些发烧友的支持。本文将由开发者来介绍今年最新上市的 Xperia 提供了引以为傲的卓越音视频功能和高端性能。
Xperia 第一次搭载和电影相同比例的 21:9 CinemaWide 显示屏是 2019 年上市的 Xperia 1,同时实现了富有沉浸感的视听体验和实用性,而得到很多好评。Xperia 1 III 自然也继承了这一屏幕,不过它在显示效果上有何进化呢?
之前 Xperia 1 上花了功夫的部分,Xperia 1 III 全都得以继承。除了充满个性而易于识别的屏幕比例,6.5 寸大尺寸、支持 HDR 的 4K 分辨率 OLED,还有各种源于索尼 Bravia 电视机的技术,让任何影像都能精美展现。此外,活用了影像制作专家使用的专业监视器的经验与知识而实现的创作家模式,可以忠实再现制作者的意图。
除了这些,这次还新实现了 120Hz 屏幕刷新率。通常的智能手机刷新率为 60Hz,以两倍速度刷新就能减少残影,画面滚动极为流畅。就算是对已有的智能手机没有不满的人,在实际体验了 120Hz 刷新之后,也会感到再也回不去了。除了画面滚动,120Hz 刷新率对画面变化剧烈的游戏也能发挥效果。
为了实现这一功能,你们遇到了什么困难呢?
首先,在智能手机上实现 4K/120Hz 刷新没有前例,是世界首创,这是一个门槛很高的挑战。其中,如何设计屏幕的电源电路和驱动电路,是一大难点。为了让 4K/120Hz 驱动可以稳定工作,比如在基础设计上投入很多心思,这部分花了大量的时间精力。
Xperia 1 III 其他还有什么花功夫实现的新功能吗?
Xperia 1 III 在出货时对每一台机器的屏幕都做了偏色校准。之前在 2019 年 10 月发售的 Xperia 1 Professional Edition 和 2021 年 2 月发售的支持 5G 毫米波的 Xperia PRO 等专业器材上也做了这一处理,但用在面向普通用户的民用智能手机上,这还是第一次。
为什么会为面对普通用户的 Xperia 1 III 也实施针对专业用户的画质校准呢?
既然号称搭载了能忠实还原制作者意图的创作家模式,即使每台机器都多少会有些个体差异,也应该每一台都做细致的校准,以最佳状态呈交用户。尤其是选择 Xperia 1 III 的用户大多对画质有着很强的执念。
原来如此。那这个校准麻烦吗?
我们在生产线上增加了一道个别调整的工序,来实现屏幕校准。虽然管理不同生产线之间的差异并缩短校准时间花了不少功夫,但我们觉得这是有价值的,并最终完成了这一优化。
说起来经过了这一校准的 Xperia 1 III 也能够作为 α 相机等设备的外部监视器来使用了呢
下面说说 Xperia 1 III 的音频吧
上一代 Xperia 1 II 就坚持了正面立体声双扬声器,Xperia 1 III 进一步增强了声场。我们将其命名为 Full Stage 立体声扬声器。配置于正面是自然,我们还重新设计了扬声器的构造,实现了更具立体感和临场感的音效。
重新设计了扬声器的构造是指?
之前的 Xperia 虽然有上下两个扬声器,但因为要用于通话,所以根据用途不同,且受限于内部空间,所以没有提供用于增强低音的盒状 enclosurer 结构,而是让整个机身一起震动。虽然那样也能提供一定的低音,但机身震动也会对音质造成影像。这次 Xperia 1 III 给两个扬声器都设计了相同的盒状结构,可以实现更清晰的音质,同时改善音量和音压。
最大音压比上一代 Xperia 1 II 提升了大约 40%。效果之明显,只要对比一下,就能立即感受到差别。
在家不带耳机而是用扬声器听音乐的人会很乐意看到这个性能提升吧
而且还能通过 360 Reality Audio (限部分服务)来享受立体音效。
Xperia 1 III 是得到 360 Reality Audio 认证的智能手机,立体音效必需的解码器、渲染器、虚拟器这 3 个组件,它都具备。
这三个组件是如何工作的呢?
360 Reality Audio 是基于对象的收录方式,而不是给予声道来录音。构成乐曲的声音(对象)会有各自的位置信息,在播放时首先解码这些数据,再由渲染器按规则将其映射到 13 个声道(耳朵高度 5ch 、上方 5ch 、下方 3ch )。能够用 13ch 的扬声器播放自然是最好,但现实中几乎没有人有这个条件,因此,还要根据环境,用虚拟器将它们整合起来。
Xperia 1 III 分别搭载了这三个组件,所以只要有音源,就能享受 360 Reality Audio 了是吗?
对。Xperia 1 III 的扬声器和耳机都支持立体音效。我个人推荐用扬声器来听。我相信大家会感到惊讶的(笑)。Xperia 1 III 扬声器播放立体音效的体验应该会颠覆你的想象。对了,Xperia 1 III 也是世界首款支持外放 360 Reality Audio 的智能手机。
*仅在流媒体服务 TIDAL 中支持。目前 TIDAL 仅在部分地区提供
*截至 2021 年 4 月 14 日,根据索尼调查得出
此外,Xperia 1 III 还提供了 360 Spatial Sound 功能,即使不是 360 Reality Audio 音源,只是通常的立体声音乐,它也能模拟立体声效果。这个功能也很有意思,大家一定要尝试一下。它能提供现场演唱会般的空间感。
过去,音乐都是在头脑中或耳朵周围播放,而这个功能可以说让音乐在稍微远离头部的地方播放。在听演唱会或最近流行的编程式音乐时,效果应该会更明显。
和上一代 Xperia 1 II 一样,Xperia 1 III 也支持 Dolby Atmos 立体音效技术,这也能大幅增强立体声效果和音压。
其他还有什么音频方面的进化吗?
Xperia 1 III 依然搭载了之前在 Xperia 1 II 上复活的 3.5mm 耳机孔,并将音压提高了 40%。大音量播放音乐时容易产生失真,因此我们在硬件上下了功夫,提供清晰无失真的音质。
然后说说游戏。这次我们增加了两个游戏时有用的音频功能。一个是音频均衡器,可以 10band+-10db 的尺度微调音质,增强或减弱游戏中任意的声音。这样可以在玩第一人称射击游戏时放大周围的脚步声,更容易发现敌人接近。
另一个是语音聊天优化。我们对 inline mic 和 boom mic 这两种游戏中常用的耳机做了音质调节,让语音更加清晰。
此外,之前广受好评的 LDAC 无线 HiRes 高解析度音频,和将低码率音源提升到 HiRes 级别的 DSEE Ultimate 等音质功能在 Xperia 1 III 上也继续提供。
。。。略。。。
。。。Snapdragon 888 。。。CPU 提升 25%,GPU 提升 35%。。。
。。。RAM 从 8GB 增加为 12GB (国际版)。。。
。。。存储容量从 128GB 增加为 256GB (国际版,大陆版为 256/512GB )。。。
。。。Xperia 1 II 仅支持 6GHz 以下的 Sub6,Xperia 1 III 支持 26-30GHz 的厘米波。。。虽然仅在部分地区提供,但比 Sub6 通信速度更快,尤其上传速度提升显著,适合 YouTube 直播等场景。。。
。。。大容量 4500mAh 电池、30 分钟充满 50%的 USB PD 快充。。。
。。。支持 Qi 无线充电,以及反向无线充电。。。
。。。专利电池保养技术,使用 3 年后电池健康下降依然不明显。。。
。。。略。。。
最后请 Xperia 1 III 的产品策划负责人龙泽先生谈谈对这一产品的感想
Xperia 1 III 无论是相机、音频,还是游戏,在所有方面都大幅进化。这里要感谢在各个领域发挥专长的工程师们。说 Xperia 1 III 是史上最强的 Xperia 也毫不为过。对高端智能手机感兴趣的各位请务必去店头实际体验一番,确认我们所介绍的这些性能和功能。