上周入坑最終幻想 FF14,這是個 mmoprg 游戲,我看周圍論壇啥的都很活躍,就感覺在這游戲裏特別容易就能找到朋友,結果我現在黑魔師等級已經 56 級了,然後沒有認識一個人,每天回家上綫就是跑主綫,挂機也是找個犄角旮旯的地方。我現在就很好奇,啥原因捏。
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doresu 2022-03-24 15:40:21 +08:00 via Android
以前开女肥肥在海城被人搭讪带去逛风景,你有没有想过是不够主动
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EHemingway OP @doresu shit bro 我不知道該怎樣搭訕啊,有技巧嗎
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JoJoStark 2022-03-24 16:05:01 +08:00
正常,等满级以后,如果想打高难,去找个固定队,就算有亲友了。如果不想打高难,可以找个 qq 群,狩猎、挖宝、每日随机,都可以在群里找人一起。
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zapper 2022-03-24 16:08:13 +08:00
狒狒说实话并不算一个社交性强的游戏,自闭一样可以玩,零式都能招募,打完就走
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kop1989smurf 2022-03-24 17:03:30 +08:00
现在的 MMO ,其实都偏单机。( EVE 这种弱主线和剧本表现,主攻社会学和人性的玩法不知道算不算 MMORPG ,我暂且把它排除)
所有附带多人和社会属性的内容,在如今这个社会节奏下,其实都不合时宜。 玩网游,更多面临的是锁死的市场价格,高度同化的生产速度(你想靠肝来超过其他玩家边际成本超高),以及自动匹配,一句话不说的队友。 如果把 MMO 里跑的玩家,都替换成自学习的 AI ,甚至是脚本 AI ,我认为也没任何违和感。技术上成本也并不高。 我之前也畅想过未来的多人游戏形态: 1 、每个玩家 /客户端都有一个 /n 个针对性模仿训练的 AI 模型。 2 、你可以通过和自己的 AI 对练 or 组队来获得最优的体验和训练效果。 3 、玩家离线时,可以付费 /免费启用经过机器学习模仿训练的 AI 会代替玩家在 MMO 的世界里生活。 这样的优势有: 1 、不会鬼服,你所维护的线上圈子永远存在。大幅度降低社交成本。 2 、对于其他玩家而言,自学习的 AI 完全模仿你的操作技巧和处事方式,行为爱好。你的线上角色不会因为你下线而失真。 3 、对于主攻竞技的游戏,可以近乎无痛的提高玩家竞技水平。(可以自我对练,也可以选择别人的模型) |
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yoke123 2022-03-24 17:18:31 +08:00
加个部队群,狩猎群啥的。
继续当个野人也没什么不好,你是来玩游戏的还是来社交的。 |
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EHemingway OP @yoke123 okay 已經加了一個男同部隊
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EHemingway OP @kop1989smurf 有沒有可能這個游戲叫我的世界
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MonkeyJon 2022-03-25 10:16:05 +08:00
蒂法不香了?
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