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luffy
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Unreal Engine 3D 运行时动态改变

  •  
  •   luffy · Sep 27, 2023 · 1957 views
    This topic created in 946 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    之前没有 Unreal Engine 相关经验, 想了解下,假如这么一个需求场景,好不好处理,有没有可能做到。

    比如,现在通过 unreal engine 制作了一个房子 3D ,房子里面有 椅子,桌子,床等。 并且假设这个 3D 已经做好了,可以运行了。

    在运行状态下,用户在界面上点击画面外面的某个按钮,就可以改变椅子高度,位置,或者颜色。 相当于是 3D 模型留有一些接口,用户在真正使用时,通过点击按钮发送特定的命令给这个接口之后, 3D 模型里面的元素就可以动态的改变形状,位置,大小,颜色等。

    这个在技术层面能做到嘛?

    3 replies    2023-09-27 17:51:09 +08:00
    kriko
        1
    kriko  
       Sep 27, 2023
    位置,大小好改,动态修改 static mesh 的 location 和 scale 就行
    颜色也好改,创建一个 Material Instance 然后代码或者蓝图动态修改参数就可以
    形状不太好改,模型导入一般都是 static mesh ,也可以使用 Procedural Mesh 但是要自己写入顶点法线等信息,每次更新顶点就可以改变形状
    luffy
        2
    luffy  
    OP
       Sep 27, 2023
    @kriko nice, 谢谢说明
    luffy
        3
    luffy  
    OP
       Sep 27, 2023
    看这个配置最低要求
    https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/Basics/InstallingUnrealEngine/RecommendedSpecifications/

    集成显卡能装嘛,如果只是用来开发?
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