blindie

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🏢  3d前端开发
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blindie 最近回复了
只能北京吗
数据真实由后端保证,前端负责展示。 展示真实数据还是格式化后的是前端需要 cover 的。
33 天前
回复了 HariopaNic 创建的主题 问与答 为什么感觉前端的工作性质很被动呢?
但是前端不怎么用改线上 bug 。这么想想是不是就好很多了。
46 天前
回复了 zhoudaiyu 创建的主题 健康 感觉我患上了牙医恐惧症
@SuperMild 是的。感觉 lz 这个状况是杀神经的时候没有杀全。
封药时间过短或者牙神经过细倒是时间估算有误差。
杀神经后会拿针把根管里的死神经给去掉,这个过程向下探会探到牙根,过程会拿电脉冲来验证一下是不是去干净了。我根管过细所以封药时间预估过短脉冲时剧痛主动跟医生说然后医生给我停止治疗并重新封药了,第二次去就没事了。
我回想了一下我做两次根管过程中去髓会疼,去根管的时候下探到底的时候也会疼,这俩感觉没法避免但痛感不强。
我观察下来大概是这样。
初级就是要人教,写的代码经常出错必须 code review 过。还处在有时候会给团队添麻烦的状态,但有的人很快就会度过这个阶段,可以放养了。
高级就是 code review 的时候可以比较放心一些。有能力可以搞一些项目级别的重构。
资深就是可以自己从零到一出项目了。资深里面好一些的搞架构都没问题。
美国好像不分高级和资深,都是 senior,但是有 architect 。如果有误请指出。

node 不是必须,但是你前端写多了,前后端通信那套肯定熟。自己写个简单的 node CRUD 也信手拈来的。node 简单的,express 和 axios 的 api 都很友好,typescript 又比 java 好写太多。难的是后面那些后端专业知识,那些是有一长条学习曲线的。写单页应用要关注一大堆上下文数据流,后端却是无状态,思维方式不一样。一个阶段啃一个吧,这边不要急,水到渠成。

图形学是另一套了。矩阵变换,碰撞检测要学的多了去了,没学过的最好有人带。但注意区分写 shader 的和做应用的,我去年收到一年的 jd 推送前端图形岗都是写 shader 的。我面的写 shader 的公司的程序员都有股傲气,我也不知道为啥。上来就是 opengl api,有几种图元啊,我说你可以问我数学和图形学他又不问,继续 api,我又没写过 api 鬼知道。那些岗位实际跟前端没啥关系,注意选择。

一帖放了俩可能的地图炮,但确实是真心话,如有冒犯请自行安抚。
74 天前
回复了 JustLookBy 创建的主题 程序员 云游戏是全量传输画面还是增量?
@Elethom 是的 我说错了
74 天前
回复了 JustLookBy 创建的主题 程序员 云游戏是全量传输画面还是增量?
@bearice 差不多 因为视频流的原因渲染过去帧没有意义所以只有 I 帧 B 帧 P 帧因为有向后引用所以云游戏不会用(已经有后帧了前帧到了也没用)
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