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回复总数  68
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2014-10-03 21:15:46 +08:00
回复了 xpol 创建的主题 翻译 [咬文嚼字] OpenGL ES 2.0 Prgramming Guide 中一处英文的理解
Fragments 上的数据是光栅化过程中插值生成的。

比如顶点上的颜色、纹理坐标、法向量等值经过插值后可以得到每个片元上的相应值。
2014-09-23 18:19:38 +08:00
回复了 system 创建的主题 macOS 调查下 大家是喜欢用 Chrome 还是 safari???我怎么感觉怪怪的
Mac 下面用 Safari,Windows 下面用 Chrome,兼容 IE 用虚拟机。
2014-09-18 21:43:49 +08:00
回复了 icellent 创建的主题 macOS 刚买了个罗技 M558 蓝牙鼠标,感觉有点飘啊
罗技的我大多用不惯,很飘,用着感觉要崩溃。装上驱动会好很多。
2014-09-15 11:40:31 +08:00
回复了 gentleming 创建的主题 问与答 大家平时上班背什么包?
@witcher42 这个包不错!
2014-09-09 14:52:14 +08:00
回复了 xarrow 创建的主题 问与答 大三狗,计算机专业,应该考些什么证书呢?
考个驾驶证吧。别的就算了。
2014-09-09 14:24:15 +08:00
回复了 chill 创建的主题 问与答 买乐视 TV 还是同价位的 Sony?
必须 SONY 啊!
2014-09-03 15:22:12 +08:00
回复了 tflz514 创建的主题 问与答 想谈个微博推广合作怎么就这么难?
哈哈。人家合作的模式很简单直接啊。怎么说很难合作呢?

人家经营为了什么?赚钱。帮转发长粉丝活跃度什么的,人家比你的渠道多多了,他们根本不愁。
这种情况么用第三方的云存储服务最适合了。七牛又拍之类的。
唯品会就算了吧,呵呵。
2014-08-26 16:07:36 +08:00
回复了 declanVox 创建的主题 问与答 关于帮已离职的公司搭建网站及相关事宜,来请教
果断不理会。 第一次于情已经帮过一次忙,结果是不了了之,第二次是决计不要再理会了。本来就离职了,第一次帮忙是情份,没有第二次了。
2014-08-07 12:06:43 +08:00
回复了 gangsta 创建的主题 分享发现 360 浏览器的一个 Meta 标签
360自己的浏览器对这个meta标签的支持还有bug,即便加上这个meta,也不一定使用webkit内核。无语。
2014-08-01 13:21:02 +08:00
回复了 liuzc 创建的主题 macOS Time Machine 一次都没有恢复成功过.
我这边在Yosemite下跑PD和brew没有任何问题啊。
2014-07-26 20:32:45 +08:00
回复了 S1ahs3r 创建的主题 macOS launchpad 上残留图标大家遇到过么?
@S1ahs3r 得救了!之前也是Launchpad上几个死灰的图标,无法删除重置。世界终于清净了。

@popbones 网上找到的都是这个方法,在Yosemite上已经无效。
2014-07-10 09:53:37 +08:00
回复了 MonkLuf 创建的主题 问与答 「数据库迁移」MariaDB 和 Mysql 怎么选?
建议MariaDB,我们之前在生产环境使用MariaDB 5.5,子查询速度秒杀mysql 5.5,不过据说mysql 5.6也已经优化了。
2014-07-06 09:54:00 +08:00
回复了 Actrace 创建的主题 程序员 CUDA 用来写服务器程序会咋样?
GPU通用计算的强项是高度密集的并行运算。不是高并发,两回事。
2014-07-05 20:38:01 +08:00
回复了 hzlzh 创建的主题 问与答 App 上架卡在 In Review 4 天多,请教大家申请加急审核的经验
In Review一个多星期也是有的。再次Reject的话,基本上是要重新排队的。没什么特别的理由一般也不接受加急吧,不过我没申请过加急。建议还是再等等好了。
2014-07-01 08:35:17 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iPhone 7.1.2 的更新貌似会在 iPhone 5 上卡住
iPhone 5, 卡在65%左右,强制重启了。
2014-06-28 20:09:11 +08:00
回复了 hx1997 创建的主题 问与答 游戏编程的学习路线大概是怎样的?
游戏程序员,这个太宽泛了。渲染只是游戏开发中一小部分。只不过渲染所需要的图形学是相对专业的领域,所以都会特别提一提。

实际开发中,主要可以粗略得分为游戏引擎和GamePlay两个层面,大部分还是涉及GamePlay多一点。

[程序+数据结构] 想立志成为游戏程序员,首先打好基本功,程序+数据结构,引擎层面主要是C++,GamePlay就很难讲了,脚本语言居多,不过学习什么编程语言不是关键,这种东西,一通百通的,建议学好C++,以后走遍天下都不怕,哈哈。算法方面除了教科书上的,可以了解一些游戏相关的算法,比如A*寻路算法。

[数学] 线性代数必须掌握。推荐一本书。
http://item.jd.com/10078629.html

[相关专业知识] 这个看方向,渲染、AI、物理等等

[实践]
前面一大堆,其实都很虚,最重要的是实践起来。搞起来就知道缺什么了。

前期可以做一些简单的小游戏,主要是练编程和算法,比如连连看,扫雷什么的。

然后接触一款游戏引擎! 2D方面没什么太多好推荐的,看看cocos2d吧;3D方面可以玩一玩Unity3D,比较容易上手。有兴趣的话可以接触Unreal Engine,UE4现在好便宜呀好便宜。不过像UE4这种级别的,进入游戏公司以后再玩不迟。


有以上经验后,应聘游戏公司成功的机率还是很高的。
对于实届生,实际上公司也不会有太多专业方面的要求,我招人的时候只看基本功。基本功扎实,什么都好说。
2014-06-20 09:35:50 +08:00
回复了 se77en 创建的主题 程序员 栈爆网也挂了
可以上。只是它引用了google上的jquery,打开极慢。算是被连累了吧。
2014-06-12 19:21:55 +08:00
回复了 puyo 创建的主题 问与答 关于计算机本科相关专业读研还是工作?
正如 @ant_sz 所说“应该将计算机技术和编程这两个概念更明确一下”,其实更准备地讲,计算机科学与技术,应该区别“计算机科学”与“计算机技术”这两个概念。
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