crackhopper 最近的时间轴更新
这网站还不错,挺好玩。
2017-04-02 22:42:51 +08:00
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V2EX 第 223983 号会员,加入于 2017-04-01 10:22:04 +08:00
crackhopper 最近回复了
5 天前
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
说白了,还是 CAP 的问题。P 一定是有的,C 和 A 只能选一个。一致性本身会影响可用性。假定高可用性下的性能指标,来测算对数据有一致性要求(FPS 类游戏)的性能表现,肯定是不客观的。
5 天前
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
ARPG,FPS 游戏的需要数据强一致性+实时性。分布式,其实只是提升了并发,对一致性的效果本质上是折损的。一旦不一致发生,那动作类游戏玩起来的感觉就是:“本来已经杀死对手了,但对方抖动了一下没死”,非常影响体验。所以我从本质上不觉得基于分布式的架构可以解决实时动作类游戏,而数据一致性,这个问题往往不是什么 IO 速度量级决定,而是网络不稳定性 /数据时序不一致性,也就是大家说的游戏逻辑处理这块。如果加锁那基本 IO 速度完全只能作为参考了,锁的粒度太粗损耗大,太细一致性再次成问题。

如果题主不能优化一致性问题,那通过分布架构的方式只能提升并发,我理解也是只能支持一部分游戏。一致性要求不高的(游戏状态数据不对事件的顺序有强依赖的,弱交互的),或者实时性弱一点的(损耗一些性能做同步)。
12 天前
回复了 Weixiao0725 创建的主题 职场话题 创业如何组建自己的一个团队
idea 不太重要,demo 也融不到靠谱的资,项目运作出数据能盈利了,反而好融资(所以变成先有鸡先有蛋的问题)。我认为融资只能作为你击败竞争对手使用的手段,不能作为你是否能存活的手段。你得证明你能活下来,再说其他的。如果你只会后端,说实话我觉得不适合创业,如果技术创业最起码也得全栈吧,而且还会比运营销售更劣势。我的建议就是你尽可能的压低成本,不要想别的,看你能不能存活到盈亏平衡吧。至少目前的条件,我肯定不会考虑合伙的,我了解的大部分水平在我附近的都不会考虑的;所以我觉得你还是多靠自己比较靠谱。我基本只会选择能存活的,有各种事实支撑确实能存活下来的,并且创始人底子好的。其他情况都会倾向自己干。
刚才没考虑,还有除数,比较麻烦。当我之前没说
进一步优化,还需要找到 k!>i*1000000007 的对可以每个出现的 i,最小的 k 。可以快速简化计算。
20 天前
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
@HiShan js 当时我看的是 strapi 和 vue 、elementui ; C++看了 cocos-2dx 、caffe 、caffe2 、opencv ; python 没咋看直接用的,好像看了 keras ; haskel 可以看 pandoc,我没细看; lisp 我看了 emacs-lisp 的一些插件,recent-f 之类的;我觉得这个主要看你的兴趣吧。
21 天前
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
视野和编程思想,主要也体现在源码里。不看源码学了也没用。如果是纯新手入门,我觉得还是 c 或 js 好点,py 其次吧。
21 天前
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
一开始我也跟楼主一样纠结过。现在不纠结了,基本开发过项目的有 10 门左右,学了点皮毛为了看源码的还有 10 来种。我建议根据问题驱动就好,比如看源码,单独学习语言没啥用。
45 天前
回复了 xiaotianhu 创建的主题 程序员 关于[技术相关]学习的反思
感觉够呛。也许边做边学可以驱动你搞,但你发现太多不明白的地方了而且找不到解决的方向,效率更低,而且公司业务可能也不允许你这么搞。基础知识本身是系统化的,看过忘了我觉得也是正常事儿,多记记笔记,好记性不如烂笔头;多来几遍也就 ok 了。
不懂的人面试不懂的人,两脸懵逼;另外前端明显有很多可以深入问的地方啊,基础 JS 不行就深入 ES6,babel,webpack,以及 mvvm 的实现,浏览器渲染机制,视频编解码 WebM,图形 WebGL,还有 assembly 。关键你们都不懂后台,问后台能问出啥?
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