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回复总数  29
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2020-04-11 13:30:56 +08:00
回复了 Flands 创建的主题 程序员 话说用 docker 当环境进行开发咋样?
我经常这样搞,因为平常做网络相关开发,经常需要搭建一些特定 topo 的模拟环境,不过环境一般放在服务器上,代码在本地写,然后用 fswatch + rsync 自动同步到服务器上,这样下来本地和服务器都不会因为文件 io 造成性能损失,体验非常好
2020-04-11 12:20:23 +08:00
回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
@uestcfei 没有,nes 有几百种 mapper,大部分 mapper 逻辑都是不同的,所以要全支持的话相当于要实现上百颗芯片的逻辑,这是非常耗时耗力的,所以目前只支持了任天堂官方几个常用的 mapper 和重装机兵的 mapper:mapper 0-4,mapper 74
2020-04-07 19:37:54 +08:00
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@yun77op js 的动态特性不一定能转把?
2020-04-07 19:37:35 +08:00
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@eivs jsnes 之前看过源码,不过 es5 看得脑阔疼
2020-04-07 09:49:40 +08:00
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@happy8109 刚看错了,才反应过来你说的是实时存档,这个确实还没搞
2020-04-07 09:48:54 +08:00
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@happy8109 存盘已经实现了,现在每 3 秒保存在 localstorage 里面
2020-04-07 09:48:19 +08:00
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@zhw2590582 其实就是软件模拟 NES 里面芯片的逻辑,然后电信号变成函数调用
2020-04-07 09:47:28 +08:00
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@Mohanson 是啊,资料太少,其他主机基本都没有 nesdev 这样全的网站了
2020-04-06 22:15:21 +08:00
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@Mohanson 学习了!
2020-04-06 22:14:49 +08:00
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@Warder 不算完全做好,nes mapper 太多了,简直就是无底洞,目前只完成了一些常用 mapper
2020-04-06 16:24:02 +08:00
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@firefox12 对,首先开发 CPU,使用 http://nickmass.com/images/nestest.nes 来开发,它有 log 可以对照: http://www.qmtpro.com/~nes/misc/nestest.log ,这样就可以一条指令一条指令地开发,同时用 log 来检测错误,最终整个文件正常运行完就说明 CPU 大部分工作开发完了,然后使用同样的方法,一点一点开发 PPU
2020-04-06 16:03:21 +08:00
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@firefox12 我是找一些简单的或者自己写的测试程序,然后一点一点开发,不需要一下子全模拟好,在不熟悉所有硬件行为的情况下也不现实
2020-04-06 15:53:11 +08:00
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@across 目前是 PPU 生成 RGB 点阵数据直接扔给 canvas 画图和缩放,只不过都在一个线程完成了
2020-04-06 15:51:30 +08:00
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@idealhs NES PPU 时钟 5MHZ 以上,也就是说模拟的时候每秒要执行 500w 以上次运算,而且每次运算需要很多逻辑来完成,再加上 JS 性能损耗,所以比较费 CPU
2020-04-06 15:47:56 +08:00
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@zhuawadao 谢谢!
2019-03-26 11:07:49 +08:00
回复了 huoguodiliao 创建的主题 问与答 来来来,说下大家通勤时间 + 成本 + 城市
苏州,走路 2 分钟
通信?物联网?
2019-02-25 23:31:40 +08:00
回复了 esw 创建的主题 问与答 请问有没有适合 c 语言的轻量级 rpc 库?
@zls3201 感觉 zeromq 更像一个通信协议吧,和 rpc 应该不是一个概念,之所以找 rpc 我是希望 c 和 js 之间跨语言的调用
2019-02-25 23:29:03 +08:00
回复了 esw 创建的主题 问与答 请问有没有适合 c 语言的轻量级 rpc 库?
@tairan2006 实在找不到好的就只能自己写了
可惜了,前天买的 mhw,明显感觉 wegame 版联机体验比 ps4 好太多
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