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回复总数  1573
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每次在这里看到在作品的时候特意提到性别,我就特别反感。

这是一个个人习惯,别人怎么赞美或者平和看待都行,我自己总是觉得别扭。

我总感觉吧,既然是拿自己的作品出来,那就应该只认作品不认人,没人会因为作者的性别或者性取向高看和低看作品的。反而是带了性别吧,总让我觉得哪里不对劲。不自觉的就先入为主的看低了。

这个是个人习惯,不扩大了。

但是就只看作品也觉得————这是个啥玩意儿啊…… 咱首页不能精简到一百字简单说明么……
2013-11-04 21:05:15 +08:00
回复了 daydayupwill 创建的主题 问与答 求推荐个国内的虚拟主机服务商
2013-11-04 13:58:18 +08:00
回复了 enirehtac 创建的主题 分享创造 准备复制HackerNews成HackerForum。。
你是仅仅满足于改造的过程中的快感呢...

还是希望改造好了有一堆人过来参与加入这个社区呢...

前者的话各种赞,后者的话各种嘲笑再踩上一脚 = =
还有个问题就是清洗饭盒这种事,如果是

自己做饭带的——他都要刷锅了,也不会怕多刷个饭盒 → →

自己有妹子做饭带的——都有妹子了,也不用自己刷饭盒 → →

妹子不肯洗刷刷的——你都担了做饭刷锅的责任,何必那么怕洗饭盒→ →

不带饭直接去食堂打饭的——你们食堂肯定有餐盘吧,不锈钢的 → →
去年住酒店的时候叫快餐,发现好多家都是用的那种薄木片做成的一次性饭盒。问了下,成本比泡沫盒子当然要高,但是也没高到那么可怕的地步,只要饭菜价格高那么一点点,就完全把这方面的成本摊掉了。而且还显得比泡沫盒子高端大气上档次,所以越来越多的店家愿意使用这种一次性的木片饭盒了。

材料上不知道是什么构成,不知道是不是也是用的再生林,但反正回收肯定是没问题。而且看了下,与一般的木质一次性筷子相比有差别,但也明显不是很多人想象的乱砍乱伐那种森林木头——森林的木头又硬又重又不好用,脑残才去用那个。我觉得使用这种木片的一次性饭盒,对环境的压力不会很大。

然后这种一次性的,直接回收了,还省了洗洁精,更减少了环境压力。。。
跑个题,我所知道的一些知识是,单就筷子而言,一次性筷子已经没有多大的环保压力负担了。都是用的再生林,成本低,生长快,易回收,不会产生额外的环境压力,还能带动一方经济,保护其他的树种,再说没有哪个厂家会放着成本低的再生林不用反而跑去看法森林的。怎么看都是挑不出多少刺来。

所以问题都压在了饭盒本身。

内胆方面我也体验过无数种材料,最后感觉——再好的高科技也不如陶瓷的好洗...最渣的就是塑料...
2013-11-04 12:18:30 +08:00
回复了 ycgezhonghei 创建的主题 北京 有北京的程序员想自己做体育类的app吗?
同样是找技术合伙人,这个靠谱多了。
虚拟机

不过企业软件往往多见巨无霸,跑起来可能略费劲。
@enirehtac 优酷就会在放广告的时候缓冲视频....

新用户,访问的时候,顺序播放广告,视频。 这个同时也预加载了近期内的广告到了本地缓存目录。
于是第二次访问的时候,从本地缓存秒读广告,播放,利用播放的时间开始缓冲本次播放的视频。既减少了到服务器二次拉取广告的流量浪费,同时预加载视频内容也减少一些网络造成的卡顿的可能。

乐视的播放器也是如此。
别家的就不知道了。。。

别家的。。就不知道了
和楼主一样,咖啡瘾。
现在对我来说,每天1-2杯咖啡,完全不是为了提神,而是为了让身体恢复到比较适应的状态,感觉放松舒适,没这两杯咖啡,我就睡不着。我基本是睡前喝一杯,立刻一夜好梦...你看人家喝了咖啡睡不着,我是没咖啡睡不着...

不是不能治。控制,转移吧。像我现在提神醒脑的招数是什么,是吃过饭后半小时,因为刚吃晚饭也会困和懒,这半个小时内不要休息,就出门走走什么的,然后回来,接下来的1-2小时效率惊人,能完成你一天应该做的事。不说别的,单是打字速度都能暴增,更别提那段时间可以多线程运作。平时什么的大脑可能只能单线程来回切换走cgi路数,但那段时间真的可以多线程,至少也变成fastcgi,效率飕飕的。

过了这俩小时就完了,身体累了。这时候再冲杯咖啡,给自己放松休息。。。

跑题了- -
2013-11-01 15:14:48 +08:00
回复了 sponia 创建的主题 酷工作 [广州]和不同为体育狂?我们需要python/iOS 开发工程师!
之前给过你们邮件,简单聊了——不对,简单喷了下——委婉的说了下赛点的APP的一些不爽之处,记得没错我当时应该主要说的不是APP本身,而是服务器,见过慢的没见过响应那么慢的。

当然,过去好几个月了,现在估计不一样了。

体育社交类的东西难做起来啊,有很强的人群聚合效应,抢夺用户注意力难。
pocket到evernote不行,我放弃了,只有文字,而且有时候只给个url,进evernote看还要重新抓。

所以现在我都直接存evernote了 宁可格式乱一点,也比丢了信息好。
2013-10-30 20:22:25 +08:00
回复了 likai 创建的主题 问与答 国内有哪些有人气的模型制作和DIY相关的论坛?
2013-10-29 18:58:15 +08:00
回复了 zld 创建的主题 问与答 关于在办公室使用机械键盘的噪音问题
@zld 说远了。
就算是朝气蓬勃激情满满的公司,就算大家所有人都在用机械键盘————

也有你的节奏和我的不搭调的问题在。

我曾经有任公司里还有个家伙一天到晚用音箱放白噪音呢,多提神醒脑让人放松啊,效率倍儿增啊————但就有包括我在内的几个人,听不惯他的白噪音,一定要按自己的节奏来才舒服。

机械键盘的噪音同理。

这种事,尽量说服别人吧。别人实在不能接受,那就自己忍让下呗。
2013-10-29 17:37:11 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 游戏 简单又复杂——我心中的游戏音乐
这位作者洋洋洒洒千言,却恰恰没有点出游戏音乐恰到好处的魅力,以及目前大部分游戏作品的音乐不尽如人意的事实。

为什么电影的原声就能制作的那么成熟优秀,以至于往往电影还没上映原声就已经大卖?这是一个发展到足够成熟的行业了。这点上游戏音乐就还落后很久,差距不大,一个世代左右的差距。

制作合格的电影音乐,能与故事情节,环境,人物情绪结合得恰到好处,能天衣无缝就是佳作,会让人完全的感觉不到音乐的存在,却被音乐一层层的推进,完全投入到电影的世界里去。

而大部分的游戏音乐——往往只是做到了和剧情,环境的相近,却很难做到完全配合。因为游戏首先本身就不是完全讲故事的东西,玩家需要互动,不可能全心全意百分百投入到故事里去,必须考虑到别的东西。游戏音乐能做到与场景大致配合就不错了。 像国产武侠仙侠游戏里往往配乐用大量民乐,给人东方色彩;西方的史诗类游戏,往往就是管弦乐团齐上。 但基本也就是配得上场景而已,与玩家此刻的感觉,故事的推进,往往相距甚远。

这也是游戏音乐的先天痛点,不强求。但肯定不会是像文章作者说的那么完美。


我记得国内的小旭游戏音乐做的还是不错的,养了一堆牛逼的乐手,如果委托方给的钱足,他们也会动用牛逼的制作人甚至包含亚洲爱乐乐团还是中国爱乐乐团这样的乐队来录制。我阅历少,在我的认知范畴里,这支国产团队做的东西,放世界上也是一流水准了。
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