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kruskal 我喜欢策略类的游戏,包括但不限于 卡牌( slay the spire )、战旗( xcom )、p 社 4 萌 甚至 shenzhen I/O 这种略显怪异的作品。
我想做的独立游戏是一个略显 neta 的科幻解密游戏(解密内容包括密码学:使用游戏内手册+游戏外代码来辅助完成穷举解码或概率统计、电路电磁理论:计算并制造一个特殊频段的天线,挑选合适的载波并编写代码进行调制解调,例如 BPSK、基础计算机原理:汇编和反编译用于绕过门禁和锁、以及基础的生物、化学知识:生物分类 以及 生物化学合成路线设计)
初步设想为 4 个 stage 包括 2 万字左右很短的脚本;每个 stage 的游戏攻略流程为十五分钟,解密时长包括看手册、思考、到解密、操作、DEBUG 一共在 1 小时左右(如果真的太难,也许我会提供内置攻略)。
即总游戏时长为 4 * ( 15+60 ) 大概 6 小时。
我希望制作一个我在大学学过的、实践过的很多 project,提炼简化其中一些细节,但尽量保持科学性,让同专业的人看到会心一笑、外行能够参与、感受 电子电路、计算机科学 甚至一些我涉及过、感兴趣的理工类科目,所谓科技的魅力和难度,并证明我的大学没有白念,我学到了东西还能教会别人。
我已经有独立制作两个半成品 unity3d 小游戏的经验(校内的小 studio,代码量大概在 1 万行+),但也缺少从业经验,不了解其中的意味。