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回复总数  1001
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2019-07-17 11:20:02 +08:00
回复了 lisisi 创建的主题 程序员 Notion、evernote 和 onenote 程序员适合用哪个做笔记?
我能说 我是用的自己开发的在线笔记工具吗。。。。
notion 也有在用,比较符合自己的需求。另外两个都不用,主要就是觉得笨重。
自己开发的一个特殊的笔记工具用来记录工作中的零碎的短期的东西,没有什么稳定性和数据安全的保障,所以只记录不重要的东西。
而需要归档记录的东西都会存 github 里。
工作中其实会产生大量的临时文档,别人的一句话,自己的临时想法,写代码是临时记录的片段,以及部署环境的临时文档。 这些东西专门存起来意义不大,所以使用临时笔记效果更好。
2019-07-08 13:28:55 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 现在桌游还流行吗,似乎已经很少看到有人玩了
@rizon #18 有时候也是有些桌游的展会聚会的,时现场找些人组在一起玩还是很开心的
![5d22d48be70c356631.png]( https://i.loli.net/2019/07/08/5d22d48be70c356631.png)
2019-07-08 13:19:18 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 现在桌游还流行吗,似乎已经很少看到有人玩了
@rizon #16 桌游游玩成本高啊。
dnd 类的暂且不论。桌游中很多好玩的本就有学习成本,除非经常玩的,不然你去拉一伙人来玩,结果大家不会,学习都要好久,兴趣本就不大也就索然了。

另一方面,现在能拉一群宅友在一起本就很难了。。别说桌游了,你有多久没和一群小伙伴面对面打牌下棋了。。
成长了,有其他事情要做了,而年轻的一代,娱乐的方式和内容夜大都变了。

唉,一直没玩过跑团,真的很遗憾啊,最近看怪奇物语又想起了跑团,唉~~
2019-07-08 13:08:18 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 现在桌游还流行吗,似乎已经很少看到有人玩了
桌游游玩成本高啊。
2019-07-03 23:29:27 +08:00
回复了 siknet 创建的主题 奇思妙想 这真是个功德无量的好点子,有没有大佬仿一个出来的?
@rizon #3 就连滴滴和外卖这样的产业下,用户都因此而伴随着这么多危险,平台因此要承担着这么多的监管和责任。
更别说像楼主文中这样服务于弱势群体的 app 了,要承担的风险和责任更是非常的大。因为用户的弱势太大了。
在国内做软件也好做平台或者其他形式的东西也好,首先要面对的就是要为此而承担什么责任和风险,有没有能力承担和解决。

当然我觉得这是好事,正是因为这些,我们才得以安定。虽然社会也要承担因此而产生的各种副作用。
2019-07-03 23:24:01 +08:00
回复了 siknet 创建的主题 奇思妙想 这真是个功德无量的好点子,有没有大佬仿一个出来的?
有点意思,
我不清楚他们是怎么做到的,但是在国内真的做的话,我觉得会面对很多很严肃的问题。
最重要的一个就是如何确保每个志愿者都是善意的。因为任何危险的可能性平台都是要承担责任的,这样的例子已经发生和看到了太多了。
2019-06-29 20:08:54 +08:00
回复了 dyllen 创建的主题 程序员 百度网盘那种提取码如何设计的?这么短够用吗?
2019-06-29 20:06:50 +08:00
回复了 dyllen 创建的主题 程序员 百度网盘那种提取码如何设计的?这么短够用吗?
@ccdarkness #8 我心思这到底是多个英文字母。。。。

![5d1754323e80b37470.png]( https://i.loli.net/2019/06/29/5d1754323e80b37470.png)
2019-06-25 10:52:57 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 JavaScript js 执行 location.href 跳转页面后,如何阻止 js 继续向后执行
@redbuck #6 这个思路其实也不行,他最多只能阻塞到 async 函数本身,而如果再往外层就没用了,所以应该还是只有 throw 可以一直抛到最外层了。
2019-06-24 16:43:29 +08:00
回复了 aoscici2000 创建的主题 Java try catch 和 if 在处理程序可能的出错上有什么区别?
真较真这个也没啥意思,从结果上看似乎一样,但是每个语句都有自己的使命,就算其他语句能达到这个效果,但毕竟不是为此而生的。
你要真说 try 代替 if 这种非主流做法有什么坏处,也是有很多的。
catch 的 oob 异常你怎么知道是 endIndex 超出了,还是 beginIndex 超出了?
在一些其他的方法里,如果你不判断而是直接运行,看看结果如何,那么有些事情在方法里被执行了,然后才抛出问题,小了说这就是浪费,而对于有副作用的函数那就是直接不对了。
2019-06-24 16:35:15 +08:00
回复了 orbwalker 创建的主题 C [逆向] 关于网游技能施法的问题
@dabaibai #9 农药是帧同步?帧同步是客户端计算,服务端转发吧?国内网游现在还会有人采用这种方式?
2019-06-24 16:12:33 +08:00
回复了 orbwalker 创建的主题 C [逆向] 关于网游技能施法的问题
在过去最传统的方式下。客户端会负责计算命中,技能是有体积的,只要检查体积碰撞就可以了。

但是在外挂牛 x 的今天,为了防止外挂,现在服务端会承担更多的计算而不是信任客户端,而且就算是客户端的计算也不会采用那么粗暴的方式了,太容易被修改了。

以前韩国做游戏没有这方面经验,做出来的例如 DNF 这类游戏,简直就是外挂的暖巢,大量计算放在客户端,导致客户端想咋玩就咋玩,后面腾讯虽然也参与进来做大量的修补擦屁股工作,但是也是很惨就是了~~
2019-06-24 15:41:38 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 JavaScript js 执行 location.href 跳转页面后,如何阻止 js 继续向后执行
@no1xsyzy #1 虽然不能阻止正在进行的,但是 throw 至少会保证代码不会继续向后执行了吧。似乎是比较好的一个方案了?
2019-06-22 16:17:09 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 程序员 一个在线工具的交互方式可以申请专利吗?
@mumbler #1
找代理是完全线上就可以搞定的吗? 有做过的吗,有可以推荐的吗?
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