shunia

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shunia 最近回复了
17 天前
回复了 robinshen 创建的主题 分享创造 OneDev 7.1
提醒一下没用过不知道的朋友,我遇到了两个问题:
1. 字太小不知道怎么改
2. 只有英文
25 天前
回复了 461da73c 创建的主题 Apple 用了多年 Mac,发现还是喜欢 Windows
工作如果不允许摸鱼,我一定选 mac
工作如果允许摸鱼,我更想要 windows ,除了某些特定的情况,开发设定在 2022 年已经基本可以无视操作系统了
生活居家,那必然是 windows

我个人的实际体验是 windows 系统的软件范畴可以非常轻松的满足很多稀奇古怪的需求,我家里的电脑上有一个文件夹存了很多曾经用过的小软件。而在 mac 下你要尝试寻找替代品,往往还不是那么回事,或者根本就没有。

mac 的优势也非常多,笔记本系列产品从 M1 开始就把 win 本按在地上锤了,如果不是 win 的重度用户,基本可以无脑推荐 M1 。和苹果手机的生态结合也无可替代。高分屏的渲染效果也更好。

另外有一个比较蛋疼的问题是扩展坞,买 mac 你要是不买扩展坞我都不知道你咋生活。
你这不是从快递员角度考虑吧,我怎么感觉你是从商家角度考虑啊,你这是嫌作为商家被压价了难受吧。

另外你的标题我就没看懂,如果快递员全都放驿站,那为啥还需要快递员?直接放到快递站,或者快递站非要多此一举的话全都拉到驿站不就行了?如果这样的话。。。到底是谁傻*?

其次关于投诉是否有意义的问题,是说的是对谁的意义?如果是对行业,显然谈不上有没有意义吧,投诉的人是希望行业变得更好,至于行业能否变好,和投诉的人已经没有那么大关系了;如果是对快递员,那我认可你的这部分结论,是没啥意义,因为他也是混口饭吃,不过如果同理心来看,对用户来说他也就是收个快递而已,对等的;

最后我看楼主好像有否定大家想要让快递行业变良性的想法,觉得想要通过消费者的抗争优化快递行业没软用。我觉得这就有点可笑了,无论最终会变成怎样,有人愿意抗争尝试让事情往好的方向发展,总归不是坏事吧,普通人做不到从上至下,那么选择尝试从下往上,有啥问题?
26 天前
回复了 waiaan 创建的主题 游戏 手机上最后只保留了两个游戏(Android)
@ouou0701 #24 怕不是能打到回程落地。。。
52 天前
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 拼夕夕的便宜话费没有了
是不是有整顿?我看值得买上的京喜慢充,写着只能通过 zmd 跳转才能打开。
52 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
更别说 TMD 代码仓库一点进去就是让你加 QQ 群,一句有用的话没有。
再加上我一看代码更来气,整个有用的就一个 bigworld 类啊,干啥了?给地图分块了。其他 50% 的代码是三方库。我一个前端都看得出来这是水代码啊
52 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
上面那些照顾 PO 主的是 PO 主 QQ 群里的群员吗?
这个东西就是懂的都懂,他说的确确实实全是废话,不懂的才会在那里瞎咧咧。

万人同屏从服务器端的纯技术实现上来说也根本就是废话,因为你不考虑任何实际情况的话,万人同屏不就是一万个用户信息的数据结构吗?即便加上消息系统,你不考虑带宽、延迟和前端实现的情况下,随便写不也能实现?
再说测试用例的问题,一万个 NPC 放在同一个屏幕里,就好比 Unity 的 ECS 例子一样,同屏上十万个同方向移动的对象,fps 也能上 60 ,但是有意义吗?更何况他还拿两台 128 核的机器在这玩非真实场景的负载。
53 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
介绍技术产品不能光说废话,至少稍微聊一下做到这件事情的一些方法和细节吧,做了什么样的优化导致能实现这样的效果?
而且两台 128 核的机器?和上面的那些测试在比啥啊?
53 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
好像说了什么,又好像什么都没说
这一下子就给我拔高了,我都不自觉起立了
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