udtrokia

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V2EX 第 236300 号会员,加入于 2017-06-20 12:14:13 +08:00
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udtrokia 最近回复了
@fallshuang memory model 和 solidity 的设计不一样,后面动态的参数会有一些调整,不过目前的所有 demo 同样的函数和 solidity & vyper 比,都是字节码又短 gas 开销又低,可以看 https://docs.zink-lang.org
@guoooo00oohao 嗯嗯,没有能把 rust 编过去的,zink 这里是把 rust 编成 wasm 再 translate 到 EVM bytecode ,contracts 开发可以直接使用各种 rust 工具链,同样一个 zink contract 可以部署到多种 VM 上,rust 相当于 zink 的前端了
@poltao 一些得到的 grants + 自己出钱…
@yingxiangyu Approval + Merge 直接转
41 天前
回复了 udtrokia 创建的主题 酷工作 [remote] 招 rust dev 和 react dev ( 支持实习 )
@arloor 做分布式系统和编程语言哈
41 天前
回复了 udtrokia 创建的主题 酷工作 [remote] 招 rust dev 和 react dev ( 支持实习 )
@yuwenjieshuai 可以发下 github
41 天前
回复了 udtrokia 创建的主题 酷工作 [remote] 招 rust dev 和 react dev ( 支持实习 )
@FranzKafka95 可以的,github 看看之前的代码
2020-08-10 16:26:15 +08:00
回复了 AsceticBear 创建的主题 程序员 基于 Rust + WebAssembly 的 UI 组件库
@Jirajine

不嵌套 html 或 xml 类语法是因为,HTML 的特色是把视图平面化了,对于以前的网页来讲是没毛病的,但是现代化的大部分 UI 都是立体化的结构,HTML 的表达能力已经跟不上节奏了,所以选择了这种 Object 的模式。

个人感觉,人们去开发 UI 的时候没有必要同时去学习多种语法(自制 DSL 也是新的语法,而且查询 doc 与 Debug 极其困难,ref substrate),最好的办法该是一种语法贯彻到底,其余的精力用来完善逻辑上的问题。

不过 ElvisJS 也可以添加一些 DSL 的语法来满足一些开发者的需求,但应该会以附属库的形式进行完善,因为主库还是需要保持最简洁的语法。

关于 Rust 宏,提到的创建 DSL,包括 yew 的写法,它们都是用的 Rust 的普通宏,ElvisJS 与 yew 和 Seed 有个区别是,ElvisJS 不暴露普通宏给开发者(保持语法的简洁性),只暴露过程宏给开发者,过程宏不会有 DSL 那种语法,用法是给 struct 或 function 加个 attribute 就可以了~

ElvisJS 有非常多的过程宏可以使用,docs 还在完善 XDD
2020-08-10 15:30:51 +08:00
回复了 ustcwq 创建的主题 分享创造 [原创脚本] V2EX 发帖可以快速插入图片啦~
2020-08-10 15:25:07 +08:00
回复了 ustcwq 创建的主题 分享创造 [原创脚本] V2EX 发帖可以快速插入图片啦~
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