如题,网上看到了很多魔改版,比如 95 版,杂交版,不知道是怎么改出来的
dll 注入应该能修改部分参数,但是如果是用 dll 注入的话感觉工程量特别巨大,尤其是杂交版修改了大量游戏逻辑和资源, 基本上从头到尾都给爆改了一遍所有的场景和植物,僵尸等等,,,如果单纯用 dll 注入是不是工作量太大了点?不知道他是用什么方法做的有内行人可以指点一下嘛?
源码作为一个商业公司我觉得应该是不会直接放出来的,不太清楚他们这种爆改是怎么做到的
宽屏模式(GITHUB): PVZ-WideScreen
包括这歌宽屏模式直接吧 XBOX360 的画面移植到 PC 端也不知道是怎么改的
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xiling000000 2024-06-25 10:07:45 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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fengshils 2024-06-25 10:09:25 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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monkeyWie 2024-06-25 10:12:25 +08:00
我觉得就是把素材扒下来然后从零开发的
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Martens 2024-06-25 10:14:14 +08:00
可以去这个网站看看 https://www.pvz.moe/
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ztfot OP 我觉得应该不是从头开发的,因为我看他 3D 加速还需要打官方的驱动和布丁,不太清楚是怎么做的
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Davic1 2024-06-25 10:16:03 +08:00
别杀 gxg !
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cJ8SxGOWRH0LSelC 2024-06-25 10:17:53 +08:00 ![]() @Martens #4 这个论坛给人一种非常“清晰”的感觉, 这是怎么回事
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Dmumuxi 2024-06-25 10:19:06 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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xsi640 2024-06-25 10:26:25 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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drymonfidelia 2024-06-25 10:27:46 +08:00 via iPhone
是逆向。工作量没多大
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ysc3839 2024-06-25 10:28:01 +08:00 via Android
有可能是有人完整逆向了,类似 GTA3 系列就有逆向出来的完整代码。
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drymonfidelia 2024-06-25 10:28:52 +08:00 via iPhone
如果你真的做过逆向就知道了,这游戏至少没壳,逆向大佬 vmp 壳都是随便脱
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wetalk 2024-06-25 10:29:25 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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cslive 2024-06-25 10:36:54 +08:00
杂交版应该是用素材重新逆向写的
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lisxour 2024-06-25 10:48:50 +08:00
@monkeyWie 完全自己从零高仿开发,工作量比魔改更大吧,因为很多的细节都是和官版一样的,飞行物的飞行轨迹等等这些细节,你从零开始,不可能仿的这么真的。
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whoami9426 2024-06-25 10:50:55 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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hellowode 2024-06-25 10:50:57 +08:00
插眼,我也挺好奇的
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jatsz 2024-06-25 11:14:17 +08:00 ![]() 是逆向的,你看它的 main ,就是找到进行,然后打补丁: https://github.com/HenryJk/PvZWidescreen/blob/main/src/main.rs
先 create 一个 process ,然后通过注入打内存补丁,主要是汇编和一些固定编码地址,然后内存补丁打好了在 resume 继续运行。 |
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wzdsfl 2024-06-25 11:27:40 +08:00
好奇+1
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dean102 2024-06-25 11:33:12 +08:00
haoq
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txhwind 2024-06-25 11:36:53 +08:00
游戏项目一般会做深度分离引擎和游戏逻辑,以方便(不会开发引擎的)游戏策划改绝大部分逻辑与参数(比如魔兽争霸战役都是用地图编辑器做的)。所以二次开发一般不需要改引擎,直接改逻辑配置和贴图就可以。
这种小游戏的文件结构一般不会特别复杂, 经过这么多年早被热心群众扒光了。 |
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williamAOE 2024-06-25 11:40:41 +08:00
换素材的植物大战僵尸很早就有了吧,我记得十年前就有了
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Senorsen 2024-06-25 11:45:51 +08:00
@StinkyTofus #7 可能高对比度+细、小的字比较多?
ps 个人感觉字太多,padding 太少,布局有点过于紧凑,看着有点累 |
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Shatyuka 2024-06-25 12:34:35 +08:00 via iPhone
PVZ 的引擎 SexyApp Framework 是开源的,而且 PVZ 早就被逆得差不多了
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MMM25O7lf09iR4ic 2024-06-25 12:39:43 +08:00 ![]() 这是一个很古老的游戏,甚至作为逆向新手教程,没什么复杂的,你能找到一切的资料,这人大概率连安全行业背景都没有。
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geekvcn 2024-06-25 15:12:14 +08:00 via Android
这游戏当时修改器特别火,所以修改器已经逆向的差不多了,各种偏移地址清清楚楚,美术素材之类的甚至都没打包,直接修改替换就行了。
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vangjing 2024-06-25 15:25:17 +08:00
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noahlias 2024-06-25 15:33:26 +08:00 ![]() |
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Yadomin 2024-06-25 16:16:03 +08:00
我一直很好奇这玩意不会被 EA 告侵权吗
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tyrone2333 2024-06-25 16:43:29 +08:00
@codehz 反转了,这哥们接了夸克商单给他做了专属植物. 坐等后续 ea 操作哈哈哈
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imyasON 2024-06-25 16:46:41 +08:00
不是不让 chayan ?
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cppgohan 2024-07-12 17:28:10 +08:00
我也好奇 Pvz 的逆向资料是怎么集结的, 有没有相关的逆向教程看看.
pvz 相关衍生好像挺多的.. https://github.com/jiangnangame https://github.com/Lazuplis-Mei/pvzclass |