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defaw 34 天前
没用性能问题别强上新东西,ws 够用
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willchen 34 天前
可能不是瓶颈吧...游戏内资源文件才是大头
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shadowyue 34 天前
你先把体量做到原神的级别,再来考虑优化的事情
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tool2dx 34 天前
掉包率是游戏传输最大的问题,gRPG 也是 tcp ,解决不了问题。行业内解决方案就是用 kcp+udp 重发包来解决。
你看原神,鸣潮啊,都是用这个方案来处理的。 协议的话无所谓,一般我看用 protobuf 也挺多的。 |
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coderxy 34 天前
因为很多游戏后端用的并不是 go 啊。 还有一些后端是多语言异构的,你搞 grpc ,等于说把路走窄了
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nevermoreluo 34 天前
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sagaxu 34 天前
按每个请求 100ms 算,每个 HTTP 1.1 的长连接也能做到 10rps ,这会成为卡牌类游戏的瓶颈吗?如果不够,升级到 HTTP 2 工作量也不大。很多游戏是 H5 ,发起 HTTP 请求是最天经地义的。
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DefoliationM 34 天前 via Android
grpc 是 http2 根本不可用来做游戏,要是 quic 可能还行。
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drymonfidelia OP @DefoliationM quic 不是大厂国内丢包到没法玩
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