|      1mrdemonson      2017-09-14 11:58:05 +08:00 obj 模型存储的应该是是模型三角面信息,理论上讲,不需要 opengl,直接使用三角面坐标进行矩阵运算然后忽略一个坐标纬度,然后在图片里面绘制就可以了 | 
|  |      2Hzzone      2017-09-14 12:01:36 +08:00 虽然我没做过这方面的,但是投影不就是取与投影方向垂直平面上的最大值,比如 z 轴,那就是 x,y 最大的点,这应该不用重建的吧? | 
|  |      3Hzzone      2017-09-14 12:02:44 +08:00 而且六张实际上只有三张的吧?上下投影有什么区别吗? | 
|      4wudc OP @mrdemonson 您有相关的资料吗?谢谢。 | 
|      5mrdemonson      2017-09-14 12:29:36 +08:00 @wudc 只是一个思路,读取 obj 模型里面的坐标信息,obj 格式是公开的,上下左右这些视角可以与 mtrix4*4 矩阵对应,比如左视角可以看成绕着 y 轴旋转 90 度,原坐标和矩阵运算后,去掉坐标 z 纬度,用 xy 纬度在图片里面用像素画出来就可以了 | 
|      6mrdemonson      2017-09-14 12:32:10 +08:00 @mrdemonson 读 obj>matrix4×4 矩阵运算>画图 | 
|      7wudc OP | 
|  |      8Hhh8      2021-01-13 12:08:51 +08:00 请教一下您,您解决了三视图投影吗?可以交流一下吗 |