这是一个创建于 5120 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
不算高玩,但是对游戏还算有些了解,意见比较主观,拍砖随意。觉得太长的,直接看TLNR总结.
单人剧情
如果把游戏和电影相比,Modern Warfare 2是一部战争动作片,Medal of Honor则是战争纪实片,那Black Ops算什么呢?算是谍影重重(Bourne's Identity)吧,但是实质上是一部赶工+执行力不足的大杂糅。
Activision的贪婪野心放在旁边不说,Treyarch难得抓住Infinity Ward最虚弱的时候想趁机翻身上位,那么噱头上得做足。之前病毒营销的宣传片,扑朔迷离什么都没交代的主线剧情都十足吊起了大众的胃口。可惜即使请来了Dark Knight的编剧David Goyer做顾问,剧情还是混乱的一塌糊涂。表面上任务一环扣一环,其实中间抽掉几个根本不影响故事,因为故事实在是离奇的简单:杀掉无数的杂兵之后,你发现公主在另一座城堡里……
故事说完了就得提一下单人游戏的另一个方面,那就是感官体验。
配音自然不用说,Activision肯砸钱,Ice Cube都可以请来当配角。但是射击类游戏嘛,总归是要打枪的,这枪声可就不比滋水枪好哪去了。当你体会过BFBC2和MOH里面EA砸大钱录的N声道HDR枪效之后,这种一个音频文件放循环的枪声你还能忍受么?
视觉方面,Treyarch没有自家引擎,只好用IW的,这次是改进版的CoD5 World at War引擎。没入PC版,不好比较引擎细节,面部细节(汗水、雨水)比MW2更多,但是爆炸依旧引用了WaW那种渣贴图。
AI……我真不想提了,现在FPS都已经做成如此的单线条了,几个脚本就不能写得智能点么?抛开那比MoH更多的空气墙不说,队友跟敌军打照面了之后不开枪你们擦身而过留我一个人等死是什么意思?我就是有主角光环也顶不住啊……
存档点的设置也是搞笑,刚进入被埋伏的房间,它就给我存档了。被埋伏死之后出生被秒杀,再出生再被秒杀,真是比多人游戏更悲剧……
其它各种细节我就不细说了,任务提示除了一个圆点啥也没有,队友哪几个叫什么你一点印象都没有……
多人联机
MW2的多人被人诟病,于是Treyarch心想这个简单,我只用打补丁就好了……
其它的亮点就是CoD点数系统了。现在经验值跟级别挂钩,各种武器装备除了级别限制之外必须得靠CoD点数来解开,这个到现在为止还看不出有什么影响,但是后期肯定大家都只把点数用在少数几把好用的枪上。
另外新增了四种Wager match多人FFA模式, 简单来说就是游戏的主要目标是赚点数。
Gun game 抄的CS的gun game, 规则什么的都一样:杀人升级,升级就自动换武器,被人刀则降级
Sticks and Stones 每人只配备十字弓、弹射匕首、斧头,杀人得钱,被斧头砍死则钱和战绩清零
One in the Chamber 每人只有一发子弹,所有人都是一击必杀,打死加一发子弹,没打中就只能刀
Sharpshooter 每45秒自动换枪
连杀奖励
没了核弹,奖励也不能累计了,FFA里面也没有战术插入了,多人游戏暂时不用提防booster了。
总结
TLNR:
非成就党/奖杯党,单机最简单难度通一遍就好了。
多人联机,如果你喜欢MW2, 尽管上吧。
2 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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Olivia 2010-11-11 07:57:22 +08:00 via iPhone
看着这个帖子就有了完美的早餐时间
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