|  |      1Mac      2019-09-29 12:26:25 +08:00 via Android  1 没有差别 | 
|      4silencefent      2019-09-29 12:36:40 +08:00  10 不要安慰自己了,差别还是有的 1 秒钟 60 帧不代表每毫秒都是平均的帧率,而帧率越多,最后显示出来的动态就越平滑 | 
|      5mattx      2019-09-29 12:37:24 +08:00 via iPhone 有时候 跑超过 60 帧,主要是为了防止卡的时候马上变成 60 以下。 | 
|  |      6qiyuey      2019-09-29 12:39:28 +08:00 via Android 不是每个场景都能稳定的 | 
|  |      7nikoo OP @silencefent 理论上理解就像 @Mac 说的,就是不清楚实际的情况,请高玩点拨一二 | 
|  |      9ThomasZ      2019-09-29 12:44:46 +08:00 via iPhone 赫兹越高显示器的频闪越快,人眼能察觉到显示器闪烁也就越小(这个闪烁不是游戏画面吊帧) 60 的时候肉眼已经察觉不到频闪了,只有高帧率摄像机能拍到,所以当然是 2080 更好了 | 
|  |      10nvkou      2019-09-29 12:49:38 +08:00 via Android 帧生成时间了解下 | 
|  |      11Unknowncheats      2019-09-29 12:53:38 +08:00 via Android 60HZ 屏幕,FPS 要高於 75,才沒感覺。60 和 75 還是有區別的 | 
|  |      13yukiww233      2019-09-29 13:05:59 +08:00 大于 60 帧&没有 gsync/freesync&不开垂直同步  -> 画面撕裂 | 
|      14dxgfalcongbit      2019-09-29 13:06:08 +08:00 via Android 显示效果没什么区别 | 
|  |      15msg7086      2019-09-29 13:40:54 +08:00 延迟会不太一样。比如说游戏运行在 240FPS,显示器跑在 60FPS,就会出现 A B C D E F G H I J K L 时刻渲染出的画面中,D H L 会被显示出来。 但是如果游戏运行在 60FPS,就会变成 A E I 被显示出来,显卡会在 A 时间点生成一张图,然后等到 D 时间点之后把画面刷新出来。这就意味着每张画面都会有大约 80 分之一秒的额外延迟。 如果 80 分之一秒的额外延迟对你的操作没什么影响(比如操作太菜了),那 60FPS 跑就行了,还能省电。 | 
|      16digimoon      2019-09-29 13:50:55 +08:00  4 前半秒 59 帧后半秒 1 帧,这也算 60fps 游戏的帧间距不是一样长的,间隔差别过大你就能感觉到停顿,显卡性能越高理论上来说帧间距就越平均,人眼看着感觉舒服 | 
|      17TrembleBeforeMe      2019-09-29 14:10:57 +08:00 帧生成速率也是要考虑的方面 | 
|      19timemango      2019-09-29 15:29:36 +08:00  1 1、帧生成时间不是平滑的,60FPS 的时候很有可能在第一个 1/60 秒里面生成了 3 帧。但在后面的连着 1-2 个 1/60 可能没有新的帧生成,所以你如果能到 120FPS 后才能基本解决这个问题。但是显示器 60Hz 你可以认为它就是把 1 秒等分成 60 份,去读取 60 次当前显卡显示的帧进行显示,这个是原理 2、你的鼠标移动准确度是很吃游戏帧数的,因为视觉会给你反馈。以 CSGO 为例(非鱼塘玩家),你的鼠标在平滑的机械移动,但是你的画面不够平滑,反应出来的就是你觉得卡 3、不过你一个 3A 游戏高特效 2060 跑 80FPS,2080 跑 100FPS,这点差距是基本感觉不到的,大家都差不多。如果你是 960 对比 2080Ti 跑一个中特效跑一个 1-2 年前的 3A 大作,60FPS 和 160FPS,这个你在移动鼠标转动镜头的时候肯定有感觉的 | 
|  |      20340244120w      2019-09-29 15:46:23 +08:00 简单的结论: 开了垂直同步,且低端显卡也能稳定 60fps,则没区别; 否则有区别,延迟会少那么一丢丢 /画面会流畅一丢丢 | 
|      21podel      2019-09-29 17:54:40 +08:00 跟上面说的一样。帧生成时间是不一样的。 会导致操作延迟有区别。 | 
|  |      22pppcx      2019-09-29 18:04:55 +08:00 涨姿势了,看来以后买显卡还是按预算最高来买,一直以为满足需求的最高帧数就够了 | 
|  |      23Yourshell      2019-09-29 22:44:44 +08:00 via iPhone 30fps 打 csgo 的我留下了泪水😆 | 
|  |      2420015jjw      2019-09-29 22:58:02 +08:00 via iPad frame time | 
|  |      25ccalywm      2019-09-29 23:18:37 +08:00 区别还是挺大的,当然我说的是英雄联盟 笔记本 120fps 和台式机核显 70fps 的区别 | 
|  |      26Apllex      2019-09-29 23:33:36 +08:00 via Android 帧生成时间有差别。 用 750ti 和 1050ti 打 r6s 虽然都是最低画质锁 60 观感完全不一样 | 
|      27q000q000      2019-09-29 23:47:52 +08:00 via iPad 打 FPS 游戏的都知道,即便 60Hz 显示器,百帧以上也能感受到瞄准更加跟手(平滑)。 | 
|      28GeruzoniAnsasu      2019-09-30 10:47:38 +08:00 高、低端显卡的差异是固有的,跟显示设备根本就是独立的啊 考虑高端显卡也只能跑到 60fps 的场景? 考虑使用显卡加速而不是渲染游戏的场景? 考虑视频编解码? 考虑使用年限? 我觉得各位被 lz 的思路带偏了。就目前市面上的显卡和需要用到显卡的应用场景,基本不存在性能大幅溢出以至于高低端显卡感受不出差异的情况。 | 
|  |      29Myprajna      2019-10-01 12:42:18 +08:00 via Android 你还要考虑以后游戏吃配置了,或者心血来潮要换 120hz,还有 NVIDIA 有超分辨率渲染,渲染 2k 的放到 1080p 上提升还是看得到的。 |