想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~
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beginor 2020-10-21 12:47:03 +08:00 via Android
不是一个程序员全干么?
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kaiki 2020-10-21 12:51:17 +08:00
一个程序全干,产品提出新需求,程序找美术要图,美术说还没做出来,你先修 BUG,一天过去了。
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aincvy 2020-10-21 13:27:42 +08:00 1
策划, 美术, 程序。
程序分前后端。 前端用游戏引擎,Unity,cocos 啥的。 前端和策划,美术,后端配合。 后端似乎没有游戏引擎的说法, 都是用一些第三方的框架作为组件,搭建一个新的开发框架。 后端和策划,前段沟通。 前后端一般使用 套接字或者 HTTP 通信。 策划嘛, 设计功能。 美术嘛, 图啊, 特效啊,模型啊 什么的。 |
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shuax 2020-10-21 13:41:57 +08:00
策划还可以细分系统策划,数值策划,文案策划。
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wiewiewie 2020-10-21 14:03:04 +08:00
看项目大小。
RPG 多功能复杂的多平台的。 后端 X3-5 前端 X3-5 策划 X5-8 测试 X1-2 美术 X N-N 运维 X 1-2 小程序类 app 套壳的 简约的 全部缩减 一半 |
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JustDoIt221 2020-10-21 14:04:04 +08:00
策划,美术,程序,测试
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caNoN2019 2020-10-23 00:18:44 +08:00 via Android
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palmerkay316 2020-10-26 10:20:19 +08:00
除了前期的还要有服务器呢
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levelworm 2020-12-11 04:44:43 +08:00 via Android
客户端,服务器,工具
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