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xuanwu
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用木兰语言重写 Python 文字冒险游戏(九到十一章)

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  •   xuanwu · 2020-12-14 11:30:19 +08:00 · 702 次点击
    这是一个创建于 1475 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    全文在:用木兰语言重写 Python 文字冒险游戏(九到十一章)

    例程如下:

    type 地块 {
        func $地块(x, y) {
            $x = x
            $y = y
        }
    
        func $介绍 {
            throw NotImplementedError("请创建子类")
        }
    }
    
    type 起始位置 : 地块 {
        func $介绍 {
            return "\n        " +
            "你发现身处山洞,壁上有根摇曳的火把。\n        " +
            "可以看到四条出路,每条都阴暗摄人。\n\n"
        }
    }
    
    type 平常位置 : 地块 {
        func $介绍 {
            return "\n        " +
            "此处平淡无奇\n\n"
        }
    }
    
    type 取胜位置 : 地块 {
        func $介绍 {
            return "\n        " +
            "远处有道亮光……\n        " +
            "……越近越亮!是阳光!\n\n\n        " +
            "重见天日了!\n"
        }
    }
    
    地图 = [
        [nil, 取胜位置(1,0), nil],
        [nil, 平常位置(1,1), nil],
        [平常位置(0,2), 起始位置(1,2), 平常位置(2,2)],
        [nil, 平常位置(1,3), nil]
    ]
    
    func 走到(x, y) {
        return nil if x < 0 or y < 0
        //try:
            return 地图[y][x]
        //except IndexError:
        //    return nil
    }
    
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