我们正在做一个 3D 模型转 2D 的算法,实现是包括两步:
第一步:3D 模型压扁为 2D 图形。这个已经实现。
第二步:简化 2D 图形,保留外框特征。
现在是第二步简化算法还没有好的解决方案,有偿求解决方案。最好是已经代码实现,可验证。或者只给出算法也行。价格你来报。
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linpm 2022-07-24 18:51:21 +08:00 via iPhone
联系方式
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henryhu OP 忘记写联系方式了,微信联系:henry334013
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aec4d 2022-07-25 20:28:17 +08:00
TOPOJSON
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henryhu OP 我后来才意识到这不是简化 2D 图形,而是要消除被遮挡的线段。因此必须处理 3D 模型,采用合适的遮挡算法,获得顶视图可见的线段。
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kalluwa 2022-07-27 15:03:41 +08:00
你贴个图吧
看你的描述就是:depthbuffer or stencil mask + line simplify 就可以了 |
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UIXX 2022-07-29 09:17:37 +08:00
你这不就是模型切片嘛,看要做到什么程度。如果只是渲染,走图形学固定管线那一套流程就行了。如果是要获取 2D polygon 做细致处理,那就先求线面交,然后用 clipper 处理。
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