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voidmnwzp
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感觉游戏后端开发要比 web 后端开发难上不少

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  •   voidmnwzp ·
    NullpointerW · 249 天前 · 3486 次点击
    这是一个创建于 249 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    做了几年 web 后端,现在想了解了解游戏后端开发,根据网上搜罗的资料,感觉游戏后端的难度比 web 要高不少个数量级

    1. web 后端对于网络通信方面基本限于应用层 http(s)\websocket ,而游戏后端要接触到更底层:tcp ,udp,kcp,quic 之类的网络层协议。
    2. 性能方面,大型 momorpg 或者 moba 等实时对抗类游戏需要追求消息的低延迟还有高并发的承载,相比 web 后端,接口的速度优化大部分只是从业务逻辑上下手,而游戏后端却要通信协议方面和业务逻辑优化兼顾。
    3. 业务复杂度,大型的游戏行为模式往往有几百种,再搭配各种玩法逻辑,业务复杂度可想而知,既要处理复杂业务的同时还要追求性能,为了避免 io 阻塞和网络容差性,往往都是在本机内存上处理数据
    4. 数据安全性,游戏端还要保证封包传输的安全性,涉及到加密,识别篡改封包,脚本机器人识别和反外挂手段等等
    20 条回复    2023-08-23 19:06:19 +08:00
    Aloento
        1
    Aloento  
       249 天前   ❤️ 1
    SignalR 考虑一下
    me1onsoda
        2
    me1onsoda  
       249 天前
    3 我感觉这部分应该是客户端做的
    Sinksky
        3
    Sinksky  
       249 天前
    其实这些服务端引擎都帮你封好了,GamePlay 只需要考虑属性同步、RPC 调用、持久化数据就好了。。。
    kfansup
        4
    kfansup  
       249 天前
    做游戏开发还是游戏引擎开发,区别大得很。
    gejigeji
        5
    gejigeji  
       249 天前
    写框架和写业务逻辑 难度差很多
    yeqizhang
        6
    yeqizhang  
       249 天前 via Android
    本机内存上……那也得分客户端和服务端开发吧……
    loveumozart
        7
    loveumozart  
       249 天前 via Android
    看时期,预研,研发期的游戏比互联网难太多了,等上线之后,玩法框架一稳定,后端就挺闲了,量产大多都是客户端美术的事情
    lsk569937453
        8
    lsk569937453  
       249 天前
    有没有可能是你做的 web 业务太简单了。。。。
    voidmnwzp
        9
    voidmnwzp  
    OP
       249 天前 via iPhone
    @lsk569937453 web 方面 传统 crm 业务做过 ,互联网需求也做过 写过实时性较高的股票报价业务,聊天室、也做过类似竞猜游戏的偏复杂的业务,微服务、主流的数据库和中间间都用过,感觉还算是比较全面吧
    lsk569937453
        10
    lsk569937453  
       249 天前
    有没有可能是你的 web 后端太简单了。。。。


    1.协议还分简单和容易吗?再说 web 协议不止 http/websocket 。
    redis 协议(访问 redis),mysql 协议(访问 mysql 会用到),grpc 协议( http+json 性能不够了怎么办?只有加机器这一个选择吗?)无非是你现在用的都是在巨人的肩膀上做的,很多人帮你封装好了 http 协议。游戏里面的协议也是封装好的,你不会以为游戏里直接读 tcp 的流,来拆分结构把。

    2.性能方面。相比 web 后端,接口的速度优化大部分只是从业务逻辑上下手,而游戏后端却要通信协议方面和业务逻辑优化兼顾。

    上面我已经说了一部分,web 性能不够的时候也可以换 grpc 协议,你不用不代表别人都不用。其次,如果对性能优化感兴趣,可以读一读 https://github.com/donnemartin/system-design-primer 系统设计。看一下从数据流到数据库这一条链路上究竟有多少可以优化的地方。

    3.业务复杂度。游戏既要处理复杂业务的同时还要追求性能,为了避免 io 阻塞和网络容差性,往往都是在本机内存上处理数据
    那么我这里有几个现成的问题苦恼我好久了,希望楼主能给我点拨一下。
    a.50 亿的单表数据。现在分成 100 个分表,如何快速的迁移数据(非停机迁移)。
    b.我现在对数据库的读写比例是 8:2,每秒有 1W 的数据写入数据库,我该使用何种数据库类型。
    c.现在各个公司都在走双中心的架构,各个组件(mysql/hbase/redis/postgresql)如何实现双中心架构?单个中心内的架构又如何部署?
    d.你现在公司的网站的访问流量突然增大了 1000 倍,你该如何重新设计你的接口,让你的网站能抗住这么大的流量?该不会是加机器吧。

    4.数据安全性。
    建议楼主用爬虫去爬一下美团/携程的酒店和淘宝指定商品的列表,去感受一下互联网最前沿的反爬技术。如果楼主能开发一个稳定爬虫,我愿付费购买。爬美团/携程 APP 的酒店价格,连续运行 30 天就行,一个月我愿意付 3W(每天抓 1W 家酒店价格)。一个月 3W ,楼主如果感觉这钱好赚就可以开动起来了。

    5.我实在想不通不同领域的两个方向还能比较的。文无第一,武无第二啊。
    ------------- 一个即将毕业的 web 老码农
    Znemo
        11
    Znemo  
       249 天前   ❤️ 1
    两边都做过,都是做业务的情况下,大差不差。你说的这几点,WEB 服务不需要考虑的吗?
    zuosiruan
        12
    zuosiruan  
       249 天前
    web 前端和游戏客户端没人讨论下?
    lingalonely
        13
    lingalonely  
       249 天前
    对后端来说,只有针对方向上些许不同,深广难度大差不差,不过,游戏的客户端就是我们常说的前端水就深了,各种渲染呀图像优化就很麻烦了
    weiweiwitch
        14
    weiweiwitch  
       249 天前 via Android
    @zuosiruan 游戏客户端,如果是 UI 部分,那么和 web 前端差不多。只是游戏客户端的 UI 没有 web 前端那么重的历史包袱,但大部分在线游戏的功能就是堆 UI ,改 UI ,所以工作量也不小。
    游戏客户端涉及图形和渲染,那么水就比较深了。
    fakeshadow
        15
    fakeshadow  
       249 天前
    是你的业务面向高级抽象,才会有这种错觉。
    oukichi
        16
    oukichi  
       248 天前
    @zuosiruan 我来。我主业 web 开发,业余写游戏。这么说吧。。我的感受是:没得比。。写游戏因为工作量太大,导致难度瞬间升高
    crazyTanuki
        17
    crazyTanuki  
       248 天前
    4399 游戏呢
    SmiteChow
        18
    SmiteChow  
       248 天前
    如果我说出页游两个字,你应该能顿悟。
    jitongxi
        19
    jitongxi  
       248 天前
    我转到游戏服务端两年多了, 游戏服务端需要的技能偏向不太一样, 正经游戏服务端开发的话对网络协议都需要比较了解。编程思想都是通用的,然后就是各种网游类型对开发要求也不一定。极端一点的例子,fps 网游实际游戏数据只有 udp 。
    cloudzhou
        20
    cloudzhou  
       248 天前
    确实有一定难度,但是如果设计好模型,也会简单一些
    简单说,web 下 rpc 维护的是一份全量数据;游戏更多是增量以及状态变化
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