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回复总数  119
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10 小时 4 分钟前
回复了 Byleth 创建的主题 分享发现 很少见到有人提到过的一个用 Mac 玩游戏的硬伤
@Removable 上了 App Store 的游戏基本都没问题,但是 Steam 的就不一定了
10 小时 52 分钟前
回复了 Byleth 创建的主题 分享发现 很少见到有人提到过的一个用 Mac 玩游戏的硬伤
@GeruzoniAnsasu 这个是用心的厂家。其实说实话我觉得是引擎的锅,用 unity 打包的好多游戏,貌似都有我提到的那个问题
10 小时 59 分钟前
回复了 Byleth 创建的主题 分享发现 很少见到有人提到过的一个用 Mac 玩游戏的硬伤
@banmuyutian 苹果费那么大力气推动 mac 的游戏生态,却忽视这种显而易见的地方,不理解
11 小时 0 分钟前
回复了 Byleth 创建的主题 分享发现 很少见到有人提到过的一个用 Mac 玩游戏的硬伤
@cherbium 部分 2D 的、图形压力很小的游戏,比如各种互动小说、walking simulator 类,其实非常适合在 mac 上玩
13 小时 39 分钟前
回复了 mokevip 创建的主题 NAS 狗都不买极空间!
@bs10081 确实,多花 2000 换来的是多年锤炼出的稳定性
3 天前
回复了 Sayuri 创建的主题 云计算 阿里云 200M 轻量的真相
@GeekGao #10 这价格都能有 SLA ?疑问不是反问
@zuiyue123 #74 好解决,用搜索框搜索,不用 bing 首页搜索
@wniming 这资源利用率能有 10% 就不错了。。。
8T 固态,现在是不是都得七八千啊
11 天前
回复了 ZGeek 创建的主题 NAS 把白群晖换成硬盘盒是否合适
群晖做了这么多年积攒下的很多存储专用的小功能,用到时才发现真好
@bitmin #23 只是刚打开这么大而已,用一会儿内存就上去了
@hez2010 #7 求个改的教程🙏
@Nasei 奇怪,我局域网两台电脑,互相控制总是卡卡的,连开始菜单蹦出来都卡卡的(帧率低,不是延迟高)
嗯? RDP 是怎么做到利用这么大带宽的?我的印象里,这一个是一个哪怕万兆局域网内直连,都只能做到传输几百 kb 每秒,永远卡卡的远程工具
@dfdd1811 3000 的白群得多垃圾,也就双盘位那个吧?四盘位都要四五千了
@jonsmith 我觉得只要烧钱抢占用户就行的话,github 背靠微软不会不行
@sunfkny #3 用 O1 模型跑了下,更完整地描述了代码如何一步步拼接出骗子的钱包地址: https://chatgpt.com/share/676133c6-4378-800b-946e-e1e82b345d78
16 天前
回复了 wanqiuyao 创建的主题 Google gv 被封发了邮件也不给解怎么办
现在搞实体手机卡也不难,能花点钱用实体还是实体,gv 翻车的太多了
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