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回复总数  84
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2022-03-10 10:18:33 +08:00
回复了 shellc 创建的主题 分享创造 [有始有终]记录一次失败的低成本创业实验
@shellc #28 红包就算了 只是难得看见“产品人”写这种 review 类的长文,能让我稍微了解一下这类角色的思维是什么样的。
等你以后发达了,去给你当打工人的时候别压榨我就行 2333
2022-03-10 10:07:58 +08:00
回复了 Stash 创建的主题 分享创造 iOS Clash 客户端的新选择,内附兑换码
看看新的 clash ios
现在在用 qx ,好久没关注这方面了
2022-03-09 16:21:53 +08:00
回复了 tomemi 创建的主题 优惠信息 阿里小号 20/年 续费 5 年
@juded #10 卡券是续费卡券,你留着不续费,一年换一个号也是可以的,只要到时候有号就行
2022-03-09 15:58:28 +08:00
回复了 shellc 创建的主题 分享创造 [有始有终]记录一次失败的低成本创业实验
赞同 19L 的想法
我也是之前看了帖子,直接顺手注册了一个,但是现在回过头来看你的这边总结笔记,其实我有很明显的感知就是你对于这个产品有一个对用户的指导思想,但是用户却不知道这件事。
举例来说,一个剧情是线性流程的游戏,却给了玩家一个开放世界,并且除了线性剧情之外你没有做其他的东西,也没有给玩家引导到线性流程上来。
通过“用法举例”“成功案例”“思路教学”,我觉得是可以把你的想法至少在一定比例的用户身上实现的,而不至于是这个产品现在这个注册量-日活比例。
有些人是真的不知道自己做的产品能走什么样的路,但是依据文章来看其实你一开始就是很清楚的。但是如果你不去引导,或者说没有明确的运营行为,那么用户就基本不可能按照你规划设计的路去走。实际上游戏里大多数玩家是以不按线性剧情引导去玩而自豪的。
Mo.run 是帮助创意工作者和零售品牌与消费者建立连接的工具”这句话是你产品的自我介绍,但是其实大部分用户都对此一脸懵吧,你在文章中描述了很多使用你的产品 /类似产品而达成商业目标的路径,但是这些其实没有在你的产品中对用户讲出来,导致用户其实不知道这个产品的价值点在哪,更多只是觉得短域名不错,既然产品刚开始那我就抢注个靓号什么的,万一以后火了,这样的心态去注册。
我作为一个用户,我对这个产品的第一印象其实是“简洁版的在线简历”,但是试用后发现其实达不到我的需求。我觉得如果让用户按照自己的想法去使用,就尽量给足使用场景的适配或者说足够量的自定义模块。如果想是专精类的产品去指导用户使用,就应该给用户讲明白产品缔造者的想法和使用场景预设。
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