WhoMercy

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V2EX 第 158860 号会员,加入于 2016-02-15 14:35:41 +08:00
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WhoMercy 最近回复了
surface 也鼓

小知识:外接显示器使用+合上笔记本盖 = 加速鼓包
8 天前
回复了 valuable 创建的主题 Steam 我 男 朋 友 不 让 我 给 你 们 发 枪 [CSGO]
@huntagain2008 #3

简单说,一场游戏会有十几次对局,每局之间不死的话武器可以保留,

所以在中间几局可能会有某人死亡次数少,一个人的装备有限(头盔、防弹衣、手雷、主副武器),基本用几千就能满装备,因此有经济溢出的情况(视频里最后几局剩一万多),

队友打前排、冲锋死亡的话,次局需要重新买装备,最后可能会有没钱买武器或甲的情况,一般约定富余的人买武器给队友,毕竟留着游戏也结束了,出生点外也无法补充。
说明你还是比他强的嘛,至少能科学
@qbian 小程序里没看到
整挺好,提个建议:搜索功能
28 天前
回复了 vtea 创建的主题 天黑以后 20211223 午夜俱乐部
老了熬不起夜,睡了
@mekingname #119

好议题,好文章,有思考深度。

化繁为简,去文言倡白话,本就是持续的过程,

发展到如今程度,兴许需要更多关注点在如何保持千年传承下来的语法特性,

如余老所说,“措词简洁、句式灵活、声调铿锵”

繁杂的废话成了“文学”,是时候敲响警钟。
30 天前
回复了 fiypig 创建的主题 随想 连续约会了两天,也蛮累的
果然是你。。。连续更了好几次,几百块的爱情😏
30 天前
回复了 acainiao 创建的主题 游戏开发 我的游戏《魔旅之塔》将要发售了。
@WhoMercy #126

如果游戏后续反响不错,也期望能开个贴分享下经验(创意、美术、开发、项目进度维护 etc...)。
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