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回复总数  312
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2015-10-10 09:45:04 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
@maomaomao001 有教程,看项目里的 Tutorial 文件夹,里面有基础的例子,还有整套服务器架构和部分逻辑代码
2015-10-09 17:45:47 +08:00
回复了 yuchting 创建的主题 程序员 这里有游戏开发程序员么?前端后端的都行
我们项目前端用 Unity ,后端用 C++
见过别人项目前端用 cocos-2d,后端用 C++
语言不是游戏开发的问题和障碍

顺带给你看下我们开源的游戏服务器 https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
2015-08-28 16:19:08 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
感谢大家在 github 上的支持,诚心感谢
2015-08-27 18:29:01 +08:00
回复了 sbmzhcn 创建的主题 MySQL 高并发实时数据写入, mysql 经常出错
这种高并发实时性数据,建议使用 nosql ,不过你的 mysql 最多就是卡,不太可能出现你说的问题,除非就是卡的时间太长了,导致 session 失效了。还有,如果确认是 InnoDB ,只要不是特别实时的入库应该还好了。
2015-08-27 18:25:55 +08:00
回复了 0x222 创建的主题 游戏开发 业余时间一起做个游戏吧(求热爱游戏的漫画家?)
我们也是缺美术,策划倒还好了,至少自己想的内容还能玩,美术就完全没辙了,都是从 unity 商城上买资源
就是很单纯的静态页面 cache 啊, wordpress 的 cache 插件很多,基本原理就是对这个页面生成静态文件,过一段时间更新静态文件
2015-08-26 20:46:08 +08:00
回复了 huluwa 创建的主题 云计算 青云,你是爷
青云毕竟还是技术人员为主,所以嘛,服务还是差了点
2015-08-26 15:16:05 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
@Mrun 代码很简单的,跟着 Tutorial 的例子看下去就懂了,文档暂时还在整理中
2015-08-26 14:58:45 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
@xionghengheng 意思就是有跟这个框架配套的客户端逻辑,现在已经有了 unity3d 的了, https://github.com/ketoo/NFClient 因一些资源是 u3d 商城购买的,所以只提供了 bin 文件,如果需要不带资源的客户端,可以在 qq 群或者 github issues 上提出来
2015-08-26 11:05:39 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
@NovemberEleven 感谢支持,有任何想法和建议欢迎加群讨论
2015-08-26 11:05:08 +08:00
回复了 eliteYang 创建的主题 游戏开发 NFrame——开源敏捷游戏服务器解决方案介绍
@LINEX 欢迎加群讨论学习, QQ 群在 github 项目介绍里有,这里就不发了, 免得有广告嫌疑
2015-07-30 10:13:16 +08:00
回复了 matthewgao 创建的主题 C 如何处理大型 C++程序的内存泄露问题
强烈推荐intel vtunes分析,或者全局用智能指针,或者全局排查指针申请和释放的地方,看看有没有因为什么情况导致申请完后一些条件不满足,没有走到释放
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