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2021-09-02 13:04:46 +08:00
回复了 happyn 创建的主题 游戏 Happyn+Parsec--也许是最稳定的远程串流游戏方案
@sbilly 根据我的理解,就是串流技术,在服务端编码视频,然后实时串流给客户端;

所有串流技术拼的是编码解码效率,如何用尽可能小的负载和码率将画面压缩传输,同时做到低延时;
2021-09-02 08:39:11 +08:00
回复了 happyn 创建的主题 游戏 Happyn+Parsec--也许是最稳定的远程串流游戏方案
@pluvet 正如楼上所说,内网串流,开头链接里介绍的工具都是做这个的;我个人用下来,还是 parsec 综合体验最好;

@Cassius 确实 parsec 的优化已经非常优秀了,在大多数情况下,足以替代 teamviewer,而且多设备还不收费;现在体验有折扣的场景就是两台 NAT 之后的机器串流,所幸这方面已经有非常多的解决方案,从内网穿透到端口映射:zerotier, tailscale,N2N, FRP,Ngrok, inlets, Cloudflare Tunnel, inebula......

这些工具都很优秀,但是受限于国内的网络环境,如果需要好的体验还是需要自建服务器转发,happyn 就是想把这一步折腾做掉,把自建服务运维这一块专业化,带宽利用最大化,用户不要操心这些事,直接安装个客户端配置下参数就完成组网;
2021-09-01 16:35:04 +08:00
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@LuckyTain 对于 Parsec P2P 效率和 happyn 的 P2P 效率没有做过比较, 您有兴趣的话可以安装 happyn 试用一下;

parsec 不需要做任何改动,只需要运行 happyn 组建虚拟局域网即可,看看效率是否有所提升;
2021-09-01 16:26:10 +08:00
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@LuckyTain P2P 正常应该就没有啥提升空间了 ..

但是 happyn 等于组建了一个虚拟局域网,所以你在开着 parsec 的同时还可以 RDP ; ^_^
2021-09-01 16:16:13 +08:00
回复了 happyn 创建的主题 游戏 Happyn+Parsec--也许是最稳定的远程串流游戏方案
即使是服务器转发,我认为需要的流量资源并没有那么大;

10Mbps 的带宽可以保证流畅的远程桌面体验; 20Mbps 的带宽就可以做到 1080p 串流游戏;

假设一个用户 1 小时的串流,消耗流量为 20/8*3600=7GB ; 这其实跟很多视频平台流量差不多的;一个用户一个月 10 小时串流,国内的 BGP 流量成本大概是 0.5 元 /GB, 月费 35 元成本,这是按照精品流量带宽来算;

总体来说,我觉得国内带宽成本会快速下降,用户 10 元 /月 就能享受稳定的串流体验,我认为将来是能做到的;
2021-09-01 16:09:24 +08:00
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不包括,这正是 happyn 平台能长期运营的基础;

目前的测试来看,国内绝大多数场景下都可以做到稳定的 P2P 打洞;除了以下两种场景不行:

1. 锥形 NAT
2. 移动 4G 网络间互联

一般来说,两台机器间打洞成功后,消耗的流量极小;可以忽略不计;
2021-08-26 08:44:30 +08:00
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@jch12138 可以到 [论坛]( https://forum.happyn.cc/) 上发帖提 bug
2021-08-26 08:43:24 +08:00
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@jch12138 Linux 端报错应该是权限问题, 因为要创建虚拟网卡,需要 root 权限,启动的时候用 sudo 试试;
2021-08-26 08:40:56 +08:00
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@jch12138 我对 MacOS 和 IOS 开发不熟, 这个要支持估计还得一段时间;

我在虚拟机里面用的是 MacOS 10.15 测试的,没啥问题,11.1 等我这个周调一下试试;

多谢支持!
2021-08-23 16:18:33 +08:00
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@jch12138 MacOS 版本折腾了两天正式发布了,还比较简陋,欢迎试用:

https://forum.happyn.cc/d/6-macoshappyn
2021-08-21 20:37:17 +08:00
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@jch12138 已经 build 完毕了; 发布在 github 上:

https://github.com/happynclient/happnmacOS/releases/tag/2.9.0

还有一些部署的工作,准备做一个 Homebrew Package, 提供 launchctl 的服务脚本...估计下个周就完成了;

如果有兴趣的话,可以直接下载 github 的发布包自己折腾一下,参数和配置文件跟 linux 版本都是一样的...

我手头没有 Mac 真机,这是在虚拟机里面编译的,所以测试还没做...欢迎做小白鼠
2021-08-20 08:49:16 +08:00
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@lixinrui000 多谢支持;默认是 UDP,TCP 也是支持的,但是目前测试下来体验不如 UDP,下个版本会优化;

@ragnaroks 多谢多谢,多了一个渠道,很有帮助;
2021-08-19 12:56:36 +08:00
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@ragnaroks 另外我的意思并非是 zerotier 、tailscale 不好,他们都很好;

但是在 1t2g1m 的 VPS 上怎么折腾体验也是没法有本质提升的....这个 1Mbps....实在限制太大了;

我去看了看天翼云,上了 10Mbps,1 年价格就向普通云服务商看齐了...

各类云服务的 VPS 就是前 5Mbp 带宽价格便宜,但是>5Mbps 的时候,就难以接受了
2021-08-19 12:46:48 +08:00
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@ragnaroks 多谢老哥指教。 之前我确实没想到成本能做到这么低;我觉得这是个大好事;

我去研究一下天翼云;另外老哥这个 16t16g100m 的机器有没有公开渠道介绍? 一般去哪里找供应商?

谢谢
2021-08-19 10:23:08 +08:00
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总结起来就是,我认为国内的带宽成本肯定会迅速下降;但是还不能下降到 5 元 /Mbps/月的水准;

基于这个前提,1t2g1m 的新人 vps 入坑价 能满足部分折腾群体,但是效果不好;折腾党时间长了就会发现费时又费力;

能稳定运行的组网服务,提供的价值在于:

1. 按需调度,给免费党提供个人 10Mbps 的共享带宽, 解决能用的问题;

2. 租用 BGP 线路,为付费用户提供 30Mbps 的共享带宽,解决好用的问题;

3. 租用精品 BGP 线路,为企业用户提供>30Mbps 的独享带宽,解决用得爽的问题;

每一个用户群体的需求其实很独立,比如企业的组网方案,现在一般是深信服的 VPN 解决方案,说实话,能用,维护好了也好用,但是需要 企业宽带+不菲的设备采购费用+半个维护人员, 每年费用都是上万起步,最后主要场景就是收发个邮件,中小企业我觉得真没必要增加这部分成本;

至于免费用户,真的,平常就是连一下 SSH,RDP,扣除 p2p 的场景,流量其实消耗真不大;痛点在于稳定,然后是速度还可以,远程桌面起码要比得上向日葵、teamviewer 等等....

长远看来,我觉得将来免费服务能做到在虚拟网络内串流打游戏也不是很远;
2021-08-19 10:08:53 +08:00
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@ragnaroks 多谢大佬的提醒;根据我的测试,在大部分情况下都是能 P2P 打洞成功的, 国内不能成功的有两种场景:

1. 一方或多方是手机 4G 网络, 这个无法 P2P
2. 锥形 NAT

普通的家用以及公司宽带都可以直通,效率不错;

另外说商业化价格不能高于一台 1t2g1m 的公网 vps 价格,我觉得有待商榷,最大的问题就在于带宽:

1. 1M 的 VPS 带宽,体验一下还行,要说长期使用就算了,ssh 有时候都卡,更别提 RDP 了;

2. 目前云服务商的带宽价格是 5M 以下,25 元 /Mbps/月,5M 以上,90 元 /Mbps/月, 据我的测试,要想 RDP,至少 5Mbps 以上, 推荐 10Mbps, 按照带宽计费,就是 25*5+90*5=575 元 /月, 对于个人用户这个费用实在太高了

3. 如果按照流量计费,市场价 是 0.8 元 /GB ; 这个价格大家见仁见智

4. 1t2g1m 的公网 vps 价格 35 一年,这不是正常价格,是各种优惠+新人入坑的价格,等到续费的时候才是市场价

5. 1t2g1m 的公网 vps,说实话,十八般武艺折腾一遍,最后还是发现不好用;一分钱一分货的道理还是摆在那里
2021-08-18 08:12:12 +08:00
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@locoz 对的对的,大佬一句话就总结明白了, 我这啰里啰唆说不清,得补习语文....

@Y29tL2gwd2Fy 暂时跟 tailscale 还没法比, 日拱一卒慢慢完善

其实做这个的初心就是发现有很多优秀的开源软件, 如 N2N, Aria2, Syncthing,Frp 等等等等, 但是一般使用这些软件的姿势是个人在家里的 NAS 上,或者在一台小水管 VPS 上十八般武艺折腾一番, 最后发现不充值 9999 金币就不能变强.....

如果有一个 SaaS 平台, 把这些服务封装为一个 POD, 放到 K8S 集群上, 根据用户用量按需调度, 把成本降下来, 平台把升级维护这些苦活累活都做完, 让大家少折腾,还能有个可以的用户体验, 我相信还是有一定价值的.
2021-08-17 21:52:41 +08:00
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N2N V3 版本最近集成了不少 features, 大大提高了 P2P 打洞成功的机率,;
就目前我的测试来说, 算是虚拟组网工具里面相当靠谱和稳定的了;

大家有兴趣的话可以实际试一试;
2021-08-17 21:44:55 +08:00
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@egen 这个还真没了解过,得学习

@weyou @oneisall8955 是的,N2N 是我个人用过的最稳定的 P2P 组网工具了,而且作者最近的更新非常频繁,v3 版本增加了许多有用的 future, 所以优先集成了 N2N; 当然我的计划是集成更多主流的开源工具, 可以让用户自由选择;

@noqwerty 说实话,目前跟 Zerotier,Tailscale 在技术上相比没有任何优势, 我这个就是个小品级别的集成;

我对于虚拟组网产品的理解是技术很难有跨越式的突破, 产品主要是拼运营和服务; Tailscale 也好,Zerotier 也罢, 落地到国内使用还是得看速度和稳定程度;

@desdouble 这个我也是第一次听说, 孤陋寡闻了, 俺得去学习一下 :)
2021-08-17 17:48:41 +08:00
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@liz2nku 没有本质区别, 我们是想做一个平台,把好用的组网工具一个个都集成进来; 包括 frp,zerotier 等等

目前 zerotier 的主要问题就是慢,而个人如果自建 Moon 节点的话,要想流畅,至少需要 10Mbps 以上的 VPS 带宽, 这笔花费还是不小的;

@Latin 不是每个用户都要占满这么大的流量, 我们把这个服务做成平台,就相当于大家平摊流量费用;我相信将来网络提速降费,流量费用会越来越低的;
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