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回复总数  753
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2011-01-28 20:10:05 +08:00
回复了 disinfeqt 创建的主题 分享发现 Easiest Online Backup Service - Backblaze
Backblaze 在国内速度超慢的。
2011-01-23 16:34:00 +08:00
回复了 claliu 创建的主题 北京 今年冬天滑雪 滑冰了吗?
Learning cross-country skiing.
2011-01-21 18:56:25 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 PlayStation 3 FFXIII-2
所以是所谓的一本道游戏... 不过年纪大了 RPG 真是玩不太动,目前还有兴趣的有英雄传说系列的续作 (PSP) 和黄金太阳的续作 (NDS),用掌机玩起来还是比开 PS3 方便一点,上次通关的 RPG 好像还是 DQ9。
2011-01-21 18:50:43 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 PlayStation 3 FFXIII-2
我甚至都没兴趣买一套来看 CG...
2011-01-21 06:23:12 +08:00
回复了 zztczcx 创建的主题 问与答 大家讲讲参加过的开源项目吧!
Yes, most likely something that can scratch your own itch.

Google Summer of Code has a good listing [1].

Try not to be too ambitious, start with something small.

[1]: http://socghop.appspot.com/
2011-01-20 06:14:50 +08:00
回复了 chainkhoo 创建的主题 问与答 程序员是怎样炼成的
先确定一下自己是不是真有兴趣...
2011-01-18 17:48:51 +08:00
回复了 keakon 创建的主题 iDev @Livid:能简要说下Objective-C语言本身有什么优点吗?
有兴趣了解 Objective-C message dispatching 细节的可以看这组系列文章: http://www.friday.com/bbum/2009/12/18/objc_msgsend-part-1-the-road-map/

从我使用了四年的经验说,Objective-C 语言和 Apple 的运行时库从来不是性能瓶颈,性能问题从来都是出在更高层的框架或者自己的代码上。
2011-01-18 06:57:45 +08:00
回复了 keakon 创建的主题 iDev @Livid:能简要说下Objective-C语言本身有什么优点吗?
@keakon: iOS 上现在用的就是 Objective-C 2.0,只不过不支持 GC 而已,事实上 GC 就是在 desktop 系统上的推广也都一直不好,Mac 下很少有启用 GC 的应用程序,习惯了 reference counting 的程序员都不喜欢用 GC。另外像 Android 上 GC 就是很大的一个拖慢性能的原因,这是 Google 的开发者承认的,尤其是在 GC 回收的时候,容易把渲染卡住。

Objective-C 的 message dispatching 做了很大量很复杂的优化,比如针对 x86, x86_64, arm 都有专门的跳转和缓存等等,和静态函数调用之间的效率差别基本上可以忽略不计了 -- 而且 Objective-C 并没有防止你把调用特别频繁的地方 inline。
2011-01-15 00:34:05 +08:00
回复了 Mianco 创建的主题 Chrome 关于Chrome不再支持h.264
@lianghai: 支持 WebM 意味着总存储量占用 x 2,维护复杂度也 x 2,所有视频的处理时间 x 2,加上目前整个 WebM 的工具链不成熟,编码器和解码器的效率都很低,可能 Google 自己有大规模集群可以用来重编码 youtube 的视频,但其他的中小规模视频服务提供商就没有这么好的条件了。另外,John Gruber 也说了,对于大部分这些网站来说,H.264 已经有现成的、部署好的、成熟的方案了,不做任何修改就能支持所有浏览器 -- 只不过有些得通过 Flash 支持,如果要添加 WebM 支持则至少要添加原来一倍到两倍的投入,它们又怎么会有动力去支持 WebM 呢?也就只有 Google 一家愿意一条路走到黑。
2011-01-13 23:42:43 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 分享发现 看到一张巴塞罗那的鸟瞰图
虽然是俯视,但相比它旁边的建筑还是显得宏伟。
2011-01-13 21:31:28 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 分享发现 看到一张巴塞罗那的鸟瞰图
@lianghai: 为什么?
2011-01-13 17:00:10 +08:00
回复了 dongbeta 创建的主题 问与答 你怎么理解文章『程序员阿士顿的故事』?
I thought it couldn't be more obvious: for programmers, the best kind of work is the work that affects people in a good way, the work that makes people's lives easier. The punchline is: "Not one thing he had done in two years of work made any impact on the world." That's why Ashton wanted to leave.

Go write some code and change the world, even in the smallest part of it.
2011-01-13 06:06:54 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 macOS Potion Factory
测试版的时候参加 macheist, 卖了一大堆,然后从此销声匿迹再也不更新,都一年多了,现在 Mac App Store 出来他又重新跳出来,打算上 Mac App Store 重新卖一遍,能跟他比无耻的也就只有 Allan Odgaard 了。
2011-01-13 05:50:16 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 macOS Potion Factory
做人无耻到 The Hit List 作者这种程度,也是罕见了。
2011-01-11 18:40:40 +08:00
回复了 kukat 创建的主题 Python Mac 上怎么切换 python 的版本?
第一,用 Google 提供的 App Engine Launcher for OS X 来启动是没问题的: http://code.google.com/appengine/downloads.html#Google_App_Engine_SDK_for_Python

第二,学会用 virtualenv。
2011-01-11 04:10:47 +08:00
回复了 irong 创建的主题 分享发现 大家说一下每天必看的几个网站
and xkcd.com, of course...
2011-01-11 04:06:52 +08:00
回复了 irong 创建的主题 分享发现 大家说一下每天必看的几个网站
2011-01-10 18:22:51 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iPad 关于 iPad 2 的分辨率
iPad 的重量分布:http://www.marco.org/524984926

28% glass
22% LCD screen
21% battery
20% back panel
9% other components (presumably the 3G model’s slightly higher weight is mostly here)

即使电池重量能减到原来的 1/3 -- 很惊人了吧?但总重量也就减少了百分之十几。
2011-01-10 04:07:10 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iPad 关于 iPad 2 的分辨率
不是 retina display 为什么就非得改变宽高比?我不认为 Apple 会这么做,保持 4:3 的比例有什么困难么?1280x960, 1440x1080 都是很正常的分辨率。
2011-01-09 19:18:04 +08:00
回复了 myrual 创建的主题 问与答 已经买了github服务的兄弟,能给出几个买的理由和感受么?
有能力自己管理 git repo 的可以自己搭,没能力的就买吧。
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