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V2EX 第 45591 号会员,加入于 2013-09-17 22:24:15 +08:00
kyleslight07 最近回复了
61 天前
回复了 wubbb 创建的主题 酷工作 [远程] [全职] [7K~ 9K] 招前端
额,这个人来了可以拿到比较可观的期权?
86 天前
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@dxgfalcongbit 其实我说的就是 “VR 开发一套全新的沉浸式操作系统”,上面的视频只是引子

“沉浸感更强的 VR 操作系统在提升办公效率方面具体有什么优势”这种感觉就像是问 GUI 相对于 Terminal 在办公效率是否有提升。它有提升吗:)也许在熟练 Terminal 的程序员眼里实际上还降低了
87 天前
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@also24 智能手机取代了实体键盘也没有特别好且精准的“输入信息”的方式,还是需要一个虚拟键盘;目前除了脑机接口似乎对于精准输入信息也就虚拟键盘是一条正道(确实受限于框框

“Surface” 那个想精确输入信息还是得靠虚拟键盘吧(当然如果做成纯消费产品当我没说 😂
87 天前
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@also24 我同意你说的“ 不精准”的问题,所以在我的描述中多了一段,即优化输入:

* 和 3D 环境 interact 其实手势足够(想象处于三位现实空间的你和现实物品的交互),没必要使用鼠标;精度和延迟的问题我的想法是类似 Miiglove 手套的解决方式
* 键盘输入:在空间中绘制一个键盘(例如 https://github.com/rjth/Punchkeyboard ),用戴着 Miiglove 手套的手自然敲击,然后得到一个自然的震动反馈(这个需要承认很难)
87 天前
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@also24 对,那个掰弯“Windows”的例子只是用来引出想法,我想表达的其实是完全沉浸式的 3D 桌面,人的输入可以自然与 3D 交互(目前 VR 的一个短板就是 Hand Tracking 很不自然,当然也有一些厂商在优化这个)

轻松的东西其实体验过不少,不过实际体验都很渣;很多时候产品体验渣和开发者( PC )距离消费者( VR 设备)太远有关(类似的例子,一些厂商会号召程序员多使用使用 Android:)。早期 PC 应用的成功和 PC 应用的生产者和消费者在同一平台不无关系。

其实 VR 目前被诟病,落灰的原因之一不正是太像玩具,轻松的东西太多了吗:)
87 天前
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@also24 上面的例子看上去还是 Multi-Touch (还可以识别其他外部输入 Touch 事件)的延伸

其实我问题的核心是讨论 VR 是否有作为作为下一代计算平台(而不是 Demo 产品)严肃生产 /消费的潜力,目前看了一下有很多人在尝试,不过还是处于萌芽阶段
@SunriseFox 讲道理笔试只是一个海筛的手段,核心的是后面能打动面试官和 HR ;其实走实习然后转正也是一个不错的选择,笔试对于没准备的人来说 roi 太低
话说面了几家大厂?(难道是 Google 中国 🤔
ByteDance 有坑位(不知道有没有被套路),如果不介意内推的话可以加微信呀:kyleslight 🤔
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