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回复总数  951
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2015-03-29 10:05:54 +08:00
回复了 booksmith 创建的主题 Markdown 小书匠 markdown 编辑器 v1.3.0 发布
功能强大得惊人!
2015-03-27 22:37:46 +08:00
回复了 tylerlong 创建的主题 分享创造 Markdown Plus 发布 Mac 客户端了,支持导出为 PDF
@tylerlong 是这样没错,你看API就知道了。所以我说这个是折中的办法,也是可行的。
我回一下:

我刚刚好知道有一款很有意思的产品: http://typora.io/ 连预览都省了,非常合适。然后再加上 Farbox,基本上已经完美做到您的要求了。

当然,也可以自己弄一个 233。其实MWeb能弄出来,除了我对Mac/iOS开发感兴趣外,就是全部Markdown编辑器加图片都不支持拖动或粘粘贴增加图片并直接显示。

弄出来其实不难。但是,把一个产品弄到优秀的程度,是非常难的。我将花时间体验这个过程 :D。。
2015-03-27 12:30:53 +08:00
回复了 tylerlong 创建的主题 分享创造 Markdown Plus 发布 Mac 客户端了,支持导出为 PDF
@goodbest 其实我没用过Farbox,但是看介绍的确很方便呀,而且是全平台。然后他们这种模式现在已经活下去了,正在发展中。MWeb不方便的地方是要手动生成和上传(当然用GoodSync也是可以自动同步的),但是也有不依赖任何host平台的优势。

PS:其实MWeb在1.3 版(应该在这几天发布)已经小改方向,会在写作和笔记上加强,所以任务就更重了,我不得不砍掉我的其他计划。

@astnd 图标不错哈!
2015-03-27 11:45:14 +08:00
回复了 tylerlong 创建的主题 分享创造 Markdown Plus 发布 Mac 客户端了,支持导出为 PDF
@tylerlong 倒是不敢认专家,只是做过这类东西而已。其实游戏已经暂时在计划外了,但是绝对不是放弃,只是目前的体会是做好一件事都必须专注用心精力才行。。

另外我说的方法就是你说的 2 的苹果的方法。拖进去后你还是要像苹果说的 先获取这个文件夹的 bookmarks,不然也是不会显示图片的。 因为只有用户拖进去了,你才能获取 bookmarks。

自己网站发售感觉太麻烦了。
2015-03-27 11:16:44 +08:00
回复了 tylerlong 创建的主题 分享创造 Markdown Plus 发布 Mac 客户端了,支持导出为 PDF
又一个Markdown编辑器。

因为我也是做了Markdown编辑器,关于问题2,我也有遇到过,应该是没办法解决。
折中的办法是让用户拖整个文件夹到编辑器中,编辑器在左边显示文件夹的树型列表和Markdown文档。
然后再从左边的列表中打开文档。这样就可以显示本地图片了。

不知道有没有说清楚,然后期待那位朋友有更好的办法!
2015-03-26 21:54:15 +08:00
回复了 ugmc 创建的主题 Markdown 想更换自家网站编辑器,有什么好用的 markdown 编辑器么?
2015-03-25 22:18:44 +08:00
回复了 geeksu 创建的主题 问与答 代码写累了大家一般上什么网站放松下?
也就我一个人选择音乐类网站了:

百度音乐古风站: http://y.baidu.com/gufeng
5SING 也是听古风的: http://5sing.kugou.com/yc/index.html

听古风音乐脑子比较放松。。
2015-03-25 17:12:28 +08:00
回复了 sunus 创建的主题 PHP php 的 strtotime 真神器
PHP是最好的语言,不服来战。。。
2015-03-23 09:01:02 +08:00
回复了 tylerlong 创建的主题 分享创造 功能强大的 markdown 编辑器: Markdown Plus
呀,这个太强!!
2015-03-13 22:56:54 +08:00
回复了 banxi1988 创建的主题 程序员 开源程序员穿越小说:已挖坑-爱在 1024
为什么不在异界?修仙类也不错呀。。
@pheyer 放桌面壁纸并不比PinPhoto现在的用法方便。比如说我有Xcode和PS的快捷键,在PinPhoto 打开两排好的文档,直接 键盘左右键就可以切换来看。
2015-03-12 13:30:22 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@momo5269 原来如此,我有空花时间试试看倒底如何。。 感谢,非常有帮助。。
2015-03-12 12:40:51 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@momo5269 差不多就好吧。游戏又不单单只有人物。。 做小游戏,有些可以用画的。3D人物就做得跟画的就差不多。游戏真是太难太难。。 23333。
2015-03-12 12:30:37 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@acros 的确有点偏。但是目前来说画面才是我的兴趣点 ╮(╯▽╰)╭ ,当然,在做的过程中可能会引入其他兴趣点。。 我决定走完这个过程看看如何。。
2015-03-12 10:02:34 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@typcn 对,所以要先学画画和3D这类艺术的东西。2333。
2015-03-12 10:01:07 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@Livid 同是做Web想做游戏,说说我选择的路子。我原来是做Web的(长达7年),然后去年年中开始离职转做Mac/iOS的独立开发者。为何要先独立开发者?因为游戏太难太难,我只有两年时间肯定不够,所以先试做独立开发者看看能不能养活自己,能的话就可以有大量时间研究游戏了,不能的话就只能算是失败了,2333。然后做独立开发者过程中也可以安排时间了解一下和尝试做游戏。

我去年12月中有订了一个月的UE4,在Mac下试了一下,如果做Mac/iOS平台,感觉还是Unity3d成熟一点。然后现在Unity3d也基本免费了,我也会C#,为省时间和精力,我就选Unity3d为主了。

附两篇我写的文章:
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他
http://coderforart.com/unrealengine4-windows-mac.html

游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
http://coderforart.com/make-a-simple-high-end-mac-ios-game.html

以上都是说独立游戏开发。
如果我做独立开发者失败,可能会尝试是否能加入小游戏工作室。
@302sk 对,而且全部转成PNG。比如说你拖 PSD 进来,文件里是PNG。所以导入图过多文件会比较大!
喵友 原来是 ACG 社区呀呀呀,完全看不出来!! 创始人好强!
@Tr0y 编码只要不到一周,但是想法开始是一月初MWeb发布后。 做Mac开发不是很久,从去年6月开始!

@nealnote 感谢建议!
1. 我看看要不要做和如何解决这个需求。
2. Save as 所有窗口 不是直接用 CMD+Shift+3 或 4 截图比较好么? 2333
3. 会考虑增加。。
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