首页
注册
登录
olderschool 最近的时间轴更新
olderschool
V2EX 第 509069 号会员,加入于 2020-09-21 17:08:53 +08:00
survivalblogcn.com
olderschool
提问
技术话题
好玩
工作信息
交易信息
城市相关
olderschool 最近回复了
2020-09-22 10:54:38 +08:00
回复了
toma77
创建的主题
›
问与答
›
想做个个人网站玩玩,求推荐服务器
A 家的 lightsail
2020-09-22 10:25:55 +08:00
回复了
locoz
创建的主题
›
分享发现
›
[1.5W 字纯干货] 聊一聊云电脑、云游戏以及阿里云的“无影”
早在 2018 年的时候我们就在某游戏大国做过云游戏的市场洞察,当时那个国家已经有一家在欧洲多个国家运营的云游戏服务了。我当时的公司还出了研发做了一套针对云游戏体验的评价标准。没记错的话 18 年英伟达和索尼在部分国家也已经投放了云游戏平台,2019 年 Google 也一样。
抛开数据、隐私这些方面,其实不管是云电脑,还是云游戏,云和端的问题都好解决,最难解决的是网络的问题,阿里出个云影不难,解决好中间的网络问题才难。
还有,抛开游戏本身去谈云游戏是耍流氓,不同类型的游戏对延迟的要求不一样。我们当时做市场洞察的时候都是逼着研发每一类游戏都在辛辛苦苦做体验标准(逼着研发玩游戏 lol ),多少毫秒的延迟玩得下去,多少毫秒延迟会骂娘,多少毫秒延迟会砸电脑…… 举个例子吧,FPS 游戏和 MOBA 游戏和休闲游戏,对延迟的要求就绝对不一样,是个人都知道 FPS 对延迟的要求最高,但是量化到多少毫秒可以满足大多数玩家需求,然后在针对性的做网络优化,这里面的功夫就大了去了……
»
olderschool 创建的更多回复
关于
·
帮助文档
·
博客
·
API
·
FAQ
·
实用小工具
·
5282 人在线
最高记录 6679
·
Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 12ms ·
UTC 03:53
·
PVG 11:53
·
LAX 19:53
·
JFK 22:53
Developed with
CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.