ponelyr

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V2EX 第 445832 号会员,加入于 2019-10-11 12:20:42 +08:00
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ponelyr 最近回复了
2025 年 12 月 30 日
回复了 JackZZHH 创建的主题 推广 [自荐]元旦之前,给自己生成 AI 礼物吧
生成游戏的速度还挺快的,咋实现的来,使用 ai 生成的 html 代码,嵌入到这个网站项目中吗?
2025 年 12 月 29 日
回复了 lemoncoconut 创建的主题 程序员 AI coding 是否会导致小众技术栈逐渐消亡
逻辑是的,消亡就消亡呗,中性看待
2025 年 12 月 22 日
回复了 ponelyr 创建的主题 生活 家中矿泉水如何选择?口粮水
泉阳泉,试了下,排尿增多,问了下 AI ,和百岁山对比,属于低钠矿物质水,更利尿,利尿是不是更好点?不知道唉。
伊刻喝着还行,偏向一般,没明显反应
2025 年 12 月 18 日
回复了 ponelyr 创建的主题 生活 家中矿泉水如何选择?口粮水
附近没有 sam ,换个口味,已下单泉阳泉、伊刻,买来试试
做的真好。不过限制 20km ,可能大部分人上去都是空的,留存率太低了,推广是个问题。
建议有个全部展示的 tab ,虽然可能违背初衷。

还有咨询个问题,UI 风格特别喜欢,是什么框架或者设计标准吗?
@saranz 不会吧,挂机记录个时间就可以,停止挂机时再计算即可

@BryceGu 没美术,只有图标,类似 melvor 或楼上说的 milkywayidle
@RayR 这确实比较复杂,在物品产出消化路径丰富的情况下,后台应能看到资源的每日产出和消耗曲线,分析调整部分参数,或增加活动来平衡。做做看吧
@maichael 试玩之前暂时不考虑做
@maichael 盈利有想法,用户充值关联单个挂机分类,充值挂机增益时间,全局玩家在这个挂机分类里收益,用户获得这个挂机分类里积攒的宝箱,作为个人奖励
@ripperdev 一个人 vibe coding

@susunus 就设一个 deadline ,11 月 24 ,要么发你试玩链接,要么发你 300 块
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