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V2EX 第 167153 号会员,加入于 2016-04-08 00:38:28 +08:00
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Vision Pro 实际体验
Apple  •  ShadowPower  •  116 天前  •  最后回复来自 ShadowPower
53
请问这个 bug 要重启哪个进程才能解决
macOS  •  ShadowPower  •  215 天前  •  最后回复来自 craiiz
3
编译到 ARM 指令的复杂度比编译到 x86 更低吗?
程序员  •  ShadowPower  •  243 天前  •  最后回复来自 elechi
10
Mac 平台有类似 Sandboxie 的软件吗?
Apple  •  ShadowPower  •  244 天前  •  最后回复来自 NavilleZhang
7
求推荐 Windows 下的图片查看器
  •  1   
    Windows  •  ShadowPower  •  360 天前  •  最后回复来自 lucacham
    58
    我发现大多数第三方 Android ROM 默认没有启用 ZRAM
    Android  •  ShadowPower  •  2023-10-07 20:27:51 PM  •  最后回复来自 ShadowPower
    23
    什么样的用户会需要新款 Mac Pro?
    Apple  •  ShadowPower  •  2023-06-06 21:13:32 PM  •  最后回复来自 Ga2en
    28
    我发现高通骁龙 8Gen2 的核显都支持了光追
    Android  •  ShadowPower  •  2023-01-28 10:34:00 AM  •  最后回复来自 jklove123bai
    31
    ShadowPower 最近回复了
    @xiaooloong XP 时代会合并,但不会出详细信息给用户看,只会每次遇到重复文件都会弹出一个弹窗……
    我 10 年前就知道这个逻辑,我的解决方法是不使用 Finder 操作文件。
    我不能理解,交互逻辑设计不好的问题,为什么要怪用户?

    对于会删除文件的危险操作,这种对话框敲下回车的默认行为必须是“取消”。
    并且应该明确列出“替换”和“合并”两个按钮,如果用户不清楚这两个按钮的实际含义,也能去了解。

    如果只有一个“替换”,我相信所有人第一次都会被坑,哪天迷糊了的时候也会。
    15 小时 7 分钟前
    回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
    @liulicaixiao 可以
    显卡 2000 出头,淘宝上随便找的盈通 4060 ,目前 2059 元
    12 代 i5 或者 zen3 r5 板 U 套 900 多
    ddr4 内存 8Gx2 170 元
    1T PCIe 3.0 的固态,长江存储 TLC 颗粒 370 元
    机箱挑个 100 多的,电源挑个 200 元的

    没有用二手或者会翻车的硬件,也就 3000 多
    23 小时 50 分钟前
    回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
    @godpeo Windows 和 macOS 本质上都是工具,用合适的工具做相应的事情没什么不妥。没有必要为了用而用,为了不用而不用。
    23 小时 54 分钟前
    回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
    直接用 crossover 就好了,玩 steam 就是在 crossover 里装 steam 。
    我基本上只是折腾玩,真要游戏体验还得用 Windows 。

    运行 Windows 游戏兼容性情况,越靠左表示兼容性越差(问题越多):
    ARM Mac CrossOver < Intel Mac Crossover < x86 Linux Crossover < x86 Linux Proton

    随便举一个 ARM Mac 兼容性不如 Intel Mac 的例子:Ballance
    @mars2023 也许我举的例子不那么恰当,苹果和索尼应该给米哈游额外的好处。
    不然 iOS 和 PS5 版本的原神不会有那些 PC 版都享受不到的特殊画质选项。
    @mars2023 对于大平台来说,其实自己就能搞定支付渠道和推广等。实际上他们也是不希望苹果分成的。
    @nuomi196500 “在苹果生态里展示”不是主播能决定的,但是商家给不给山姆渠道供货是商家可以决定的。这就是区别。
    除非直播时有一个选项,能禁止向苹果用户展示直播内容,那么你说的才符合这个情况。
    @nuomi196500 还有,对于个人开发者,因为自己并不能轻松搞定收款渠道,反盗版,推广等问题,亲自做这些事情付出的成本要超过给苹果的分成。所以他们会觉得“给苹果抽 15%~30%”是更划算的选择,也很合理。

    但对于“打赏”这种情况,你作为“主播”,苹果没有直接给你提供任何服务。所以他们会觉得不合理,但自己并不能让平台或者苹果屈服,就有呼吁用户打赏时不用苹果的做法,这是真实存在的。

    这不是一句“逻辑站不住脚”就能否定的。这不是逻辑问题,没有对错之分,只是各方利益如何取舍。但目前的情况下,苹果确实从主播(和类似群体)身上赚取了利益而没有提供实际的服务。
    @nuomi196500 这里有四个参与方:用户、平台、苹果、主播(或者其他创作者,这里用主播作为例子)
    用户、平台都不会亏,你说的“商家”实际上是平台。平台当然有得选,选择登录苹果平台当然能赚取更多的利益。
    用户也不会亏,因为用户付出的成本并不会有什么变化,这笔钱花出去之后怎么分成,与用户无关。
    苹果始终是赚的,当苹果赚的时候,赚钱的那部分收益实际上来自于主播的损失。

    主播实际上没有办法对“有苹果参与分成”和“无苹果参与分成”做出选择,所以你说的“商家觉得某商场的定的规矩可以退场”对“主播”群体并不适用。
    主播只能选择一个用户数量比较多的,用户喜好与自己更相符的平台,而不是选择一个“没有苹果参与分成”的平台。

    假如你的身份就是主播,你会怎么做?
    如果平台抽了 30%,苹果从你的收益中抽的部分是剩下的 70%中的 30%,实际上苹果对你的收益抽成为 30/70=42%。
    你确实可以做出“选择”,但决定权并不在你手里,而在观众手里。
    你要做的,就是呼吁他们不要使用苹果设备打赏。
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