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sunny352787

做游戏的
V2EX 第 257972 号会员,加入于 2017-10-06 18:57:27 +08:00
做游戏的,程序员
sunny352787 最近回复了
@ryd994 用随机数后面就不用看了,碰撞概率太高,给 UUID 算个 CRC 碰撞概率还低点
人家都说了自己是个 java 初级开发...数据同步热更新跨服图形学这些轮得到他写吗...
服务器有用 Java 的,实际上现在的游戏逻辑也都是 CRUD,区别只在于游戏服务器的架构没有一定之规,基本一个游戏一个样,不像其他写 Java 就 SSH 那点东西,TCP 、RPC 什么的基本都得知道一点

不过你要是初级开发的话,就不用想太多了,到哪都是读写数据库,想来玩玩就试试吧
12 天前
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@paoqi2048 不太明白你想做什么,lua 调用 Go 按我理解就是 Go 的程序中嵌入一个 lua 虚拟机,写的 lua 脚本可以调用宿主的 Go 接口。如果就是 lua 虚拟机想调用 Go 写的组件,类似我这种用法的话,那就只能用 C 接口去调用了,这种应用场景可能比我 Unity 调用 Go 插件的还少吧...
12 天前
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@hst001 简单地说,好玩

复杂点解释的话,我服务器用 go 写的,有些东西想同样的放到客户端我就得再写一遍
12 天前
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 发一个在 Unity 中调用 Go 的示例
@paoqi2048 看你用在哪里了,Go 嵌入 lua 是有现成的解决方案
20 天前
回复了 rizon 创建的主题 游戏开发 unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗
专业人士建议,发网页游戏就 egret 吧,比啥都好用
可以发客户端的就 Unity,简单
20 天前
回复了 rizon 创建的主题 游戏开发 unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗
等下,Unity 什么时候支持手机端的 web 了?

@Severn 微信小游戏支持很弱? Unity 干脆就没法做微信小游戏好吧...
备案是备案域名,不是备案服务器,服务器开 80/443 也没事的

游戏的话建议用流量计费,你账户上放个几十块钱就行了,我这边通常是开 20M 或者 50M 带宽,用户量不大的话一个月就几块钱流量费,比按带宽计费合适多了,你也不用担心被人攻击什么的,流量算的是服务器往外出的流量,入流量不计费,除非你服务器上放大文件让别人下载,不然一般耗费不了多少
25 天前
回复了 xrr2016 创建的主题 程序员 摸鱼摸鱼
别摸鱼了,北京的三文鱼都摸出病毒了...来划水~
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