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回复总数  816
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你就问:公司的 CI/CD 流程是什么样的?或者单元测试的覆盖率都是多少?
我?我还以为什么黑科技呢...你这数据基本操作吧?
2019-10-16 13:32:07 +08:00
回复了 Voyager76 创建的主题 投资 定投指数基金真的靠谱吗?
定投本质上是买大趋势,如果大趋势看涨你就赚钱,大趋势跌你就不赚钱,就这么简单

你觉得目前 A 股大趋势是涨还是跌?
2019-10-15 18:00:32 +08:00
回复了 shenfu1991 创建的主题 程序员 有没有可能从云厂商中购买一个 ip
其实你的需求就是想要个固定 IP 嘛...企业宽带了解一下,我公司用的 50M 一年七万,家庭宽带不给固定 IP 的
2019-10-15 12:41:20 +08:00
回复了 askfilm 创建的主题 Go 编程语言 Golang 是 Google 的 ?个人观点
送你一句杨先生说过的话:你的主要问题在于读书不多而想的太多
表面上看是问你职业规划,实质上是想看看你这人有没有想法,是走一步看一步混日子的还是有具体的打算,如果职业规划清晰的话,水平会很不错,上限也会很高
哈哈哈哈哈自问自答也行?
内个我问一下楼主啊,你的对外上行带宽是多少?咱们帮你算一下跑满带宽 500G 需要传多久
@fanyingmao 一般都是高 P 的有股份才说总包,表示一年的薪资+项目奖+股份分红等的总数...
2019-09-29 13:49:33 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
@xuxu555 看规模多大咯,你这样做不是不可以,我一直说的是成本是不是合得上,正常开发一套东西用系统的同步方式处理简单出错又少,对开发人员要求也低,如果用你这一套的话就复杂很多,对开发人员要求也高。

增加了系统复杂度不可避免的要增加开发时间,进而增加开发成本,所以如果不是非常必要,最好选择最简单的方案。

但作为技术人员,对更复杂的技术的研究肯定是不可少的,所以我说作为技术储备没有任何问题,万一以后负载上来了总要有一个解决方案。
2019-09-28 15:18:46 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
@iPhoneXI 就问一个问题,楼主的代码你敢不敢用在生产环境,这个级别的项目如果我用的话我肯定会吃透再用,这就不只是开发者精力问题了,使用者也会消耗很多精力,所以作为技术储备可以试试,但上线用的话还要斟酌
2019-09-28 14:57:24 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
@xuxu555 所以还是我上面说的,看成本,如果成本合得上那当然可以,不过多数时候还是老老实实用同步模式比较好
2019-09-28 14:50:43 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
@xuxu555 对,问题就在这,相当于维护了多套底层,可能开发时候没问题生产环境就坏了,另外 win 下更麻烦,而且在 win 下写代码的还是更多吧
2019-09-28 14:31:33 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
epoll 模式只在 linux 下能用,如果开发环境是 win 或者 mac 的话就没戏,只能另做封装
2019-09-28 14:27:46 +08:00
回复了 xuxu555 创建的主题 分享创造 Golang 需要异步吗
看成本,是加程序员便宜还是加机器便宜,不过作为技术储备可以玩玩

顺便,贴俩 github 地址
https://github.com/smallnest/1m-go-tcp-server
https://github.com/eranyanay/1m-go-websockets
2019-09-28 14:08:42 +08:00
回复了 doraemon0711 创建的主题 NAS 想在家搭个 nas 给父母用,性价比最高的方案是什么?
群晖蛮好的,我家里就有一台,安静,稳定,需要远程操作的时候连过去就行了
2019-09-27 16:55:26 +08:00
回复了 sdjl 创建的主题 程序员 发现 Bear 写作软件可以高亮代码,这细节不错~
@oneonesv 你换英文输入法试试...
2019-09-25 18:57:58 +08:00
回复了 SoarKyle 创建的主题 程序员 Java 做强联网即时对战的手游服务器的技术可行性?
@th00000 嗯...我手上过的俩 MMO 是用 Java 写的...
2019-09-25 14:15:35 +08:00
回复了 SoarKyle 创建的主题 程序员 Java 做强联网即时对战的手游服务器的技术可行性?
@across 韩国游戏大部分都是 C#的,SQLServer 存储过程用到飞起
2019-09-25 12:42:21 +08:00
回复了 SoarKyle 创建的主题 程序员 Java 做强联网即时对战的手游服务器的技术可行性?
这贴没几个是做游戏的啊?都是凭感觉猜...

其实实际情况是,游戏服务器就没有一个通用的框架或者标准,都是想用啥用啥,如果只看所谓强联网的游戏,只要支持 TCP 或者 WebSocket 就行,经手过的服务器就有 C++,Java,C#,C ( skynet ),Erlang 等等,我自己用的是 go。

如果不限强联网的话,Python,PHP 的我也见过,反正就是看你想用啥,用啥顺手就用啥。
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