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V2EX  ›  thomasyim  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  91
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2018-03-27 12:02:43 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@binux 不好意思之前没理解你说的什么意思。你说的这个问题即使是在 React 也确实是存在的,直接去看 [React Reconcilliation]( https://reactjs.org/docs/reconciliation.html) 就会有答案。这也是 @qiuyk 上面评论里说的问题。从这个意义上来说 确实不是 minimal update
2018-03-25 13:33:34 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@binux 麻烦你自己好好读代码 再不然就 console 一下再来说好吗? element type 不变的话 是不会进那个 flow 的
2018-03-25 13:27:15 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@qiuyk 棒👍
2018-03-25 13:01:25 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@lance6716276 哈哈哈哈哈哈哈是你
2018-03-25 13:00:34 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@lance6716276 哈哈哈哈哈哈哈
2018-03-25 13:00:24 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@binux 我并没有重新 mount 呀:)
2018-03-25 08:49:25 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个小白都能看懂的 Virtual DOM 实现
@binux 是的 minimal update。这一点你可以在每次 setState 的时候看审查元素,只有“在变动”的元素在变化
2018-03-13 09:20:13 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 美国 有在美国的同学用过 Cricket 这个运营商么?
我同学用的 Cricket 信号还不错 套餐价格也是相对最低的……
2018-02-26 21:32:57 +08:00
回复了 a62527776a 创建的主题 分享创造 写了个小组件 供大家乐呵乐呵 批判批判 (●'◡'●)
star 了
2018-02-18 11:30:37 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 借 CSS filter 写了一个符合直男审美的滤镜应用
@LeoEatle 我在知乎也发了这个帖子..
2017-12-19 11:54:45 +08:00
回复了 abusizhishen 创建的主题 Python Python 初学者,基础看完,如何学习 flask,求解惑
学 HTTP 先
2017-12-08 23:52:39 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
@shunia @iVanilla 目前还不支持 WebGL。也确实如你所说目前只能做轻量级的 h5 游戏,所以在性能方面没遇到什么瓶颈,因此没多加考虑。十分同意您这点,目前想先把精力放在“核心功能的完整度和稳定性,以及相应的工具链是否完善”这方面。
2017-12-08 15:31:50 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
@YyYyYyy 在美国读研,CS
2017-12-08 15:31:12 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
@wxsm 感谢你的提问,我觉得你的问题非常好。首先,从背景来看,到目前为止,这个框架是我和一个外国小哥上一门课程和课余投入一定时间的产物,也如我之前所说,必定还很不完善。另外,回答你的问题,诚实来讲,我们对这方面了解甚少,既不是专业的游戏引擎开发人员,也没有投入太多的精力做调研。我写这个游戏框架的初衷和主要目的是想在锻炼自己能力(抽象、组件化)的同时,能写出一个对新手友好的手脚架,和大家一起学习。这个“友好”既体现在“使用”,也体现在“开发”。我相信很多人都能读懂我的源码,正因为如此,这给我们使用这个工具也带来了信心。所以这是我认为最大的优势。

关于性能,我同意你的说法。但是我也同意“过早的优化是万恶之源”。我觉得如果你在开发一款游戏的时候,第一个想法是性能的话,说明思路不是很正确。我当然是希望自己的成果能在各方面都有所突破,但是以我个人的水平,很难考虑到方方面面。性能不是我考虑的首要因素,但是不代表未来不是。
2017-12-08 11:54:40 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
@ResidualSoils 没什么敢不敢的我觉得,只不过目前阶段想把重点放在可用性和构建这方面上。当然如果有更多小伙伴有这个要求的话,很愿意将它完善下去,包括翻译。
2017-12-08 11:52:46 +08:00
回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
@batnss @rekulas @ryuzaki113
真的很感谢!
2017-12-07 12:28:07 +08:00
回复了 scriptB0y 创建的主题 程序员 Github 呼吁支持“网络中立”
刚才填了电话,结果一顿语音提示说正在给我连接到 American Congress Senator XX,之后没反应了……
不太懂……不过为什么不去 Stack Overflow 问呢
2017-12-02 13:53:28 +08:00
回复了 macroideal 创建的主题 程序员 打算注册一个公司,求公司名
成都贼娃子愣头青神魔恋有限公司
2017-11-13 03:13:33 +08:00
回复了 cnbeining 创建的主题 程序员 个人翻译:深度学习: Python 教程(Deep Learning With Python )
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