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回复总数  2097
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216 天前
回复了 CodeCodeStudy 创建的主题 Visual Studio Code IDE 也有套壳的了
搞笑的是他们现在应该封禁了国外 IP 的访问 只有国内的能访问 国外的会被拦截掉
这游戏画面 打击感绝对是国内游戏第一梯队得了

游戏不是只有画面的 像 Capcom 的打击感是需要经验慢慢调整出来的 有很多细节的 Capcom 外包的游戏都需要本部的人去帮忙调整打击感的 绝不是随便用的引擎就能搞定的事情

而且这个游戏的人物动作很流畅啊 之前看文章为了人物动作专门自建了动作捕捉室 国内有几个公司舍得这么下血本?对比看看其他用 UE5 的国产游戏 动作明显就没那么自然好吧
220 天前
回复了 jack274 创建的主题 随想 小儿感冒发烧,是不是过度医疗了
现在输液还这么多么 以为这么多年有改善 不随便输液了

你要真去问医生为什么输液 输液无效怎么办多半医生也会说一句先输着看 没效果再换
240 天前
回复了 yagamil 创建的主题 程序员 为啥国内的服务器的带宽贵如金?
国内最大的问题还是没有 PoP 点

美国的各大厂商基本都是自己拉线到 PoP 点 在那个各大网站/ISP 交换流量 极大降低了带宽的成本 对于厂商而言自建也会省下极大的成本 除了 PoP 点 还有大型的 IXP 可以方便各种跨地区/国家的流量进行交换 而且也可以做各种优化 但是可惜的是我们都没有

国外的很大成本是连接到各个 PoP 点的成本+租用 IXP 的成本 如果追踪一下到 Google 的请求就会发现总是从离你最近的 PoP 点进入到 Google 自己的网络里面而不是靠 ISP 一路送到 Google 的 DC 国内的话只能让 ISP 拉线到你的 DC 成本自然大了很多
240 天前
回复了 yagamil 创建的主题 程序员 为啥国内的服务器的带宽贵如金?
真讨论家用对比 好歹也对比下一样的质量吧

美国那边至少千兆带宽都是上下行对等的 国内千兆上下行对等都是商宽了 可以看看价格 有可比性么

美国的覆盖成本也不低 像国内这么高居住密度的地方基本没有的 很多小区也就几十上百户 而且共享带宽的情况也好得多 晚高峰能达标啊 国内说是千兆 基本都是一栋楼共享的 晚高峰能达标么……

更别提国内的联通/电信互通质量差 导致网站必须提供多线才能提供良好的服务效果 相当于你网站线路要买双线/多线 否则必定放弃了某一部分用户的体验 买 linode/DO 的机器基本不需要做什么线路优化 美国都能没什么差别的连上 而且带宽都是千兆起步还只限制流量 一个月 5 刀 体验秒杀国内的 VPS 了

还有国内晚高峰各种劣化 UDP 打个游戏还得挂加速器 这种服务质量怎么也不能说得上是好吧 当然价格也摆在那里 可是问题是你想要更好的也没得选 或者这么说 你出跟美国一样的钱你都享受不到美国的服务
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