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回复总数  1843
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@amyxiong 我觉得你这个是最合理的
就是女性已经默认房子这件事需要男性承担 up 家里这个不符合这个默认预设 就是矛盾的来源
@jwenwang 什么垃圾逻辑 “爱孩子 爱老婆 ” == “上交工资”???
14 天前
回复了 cool8 创建的主题 iPhone iPhone 16 充电宝选购求助
@samlin fitease 用过不好 买了两个都坏了 我这辈子唯一坏的两个充电宝 就是这个牌子的
做的也有问题
15 天前
回复了 stdout 创建的主题 程序员 看看海螺 AI 写的《敲代码》仿《将进酒》
哈哈有意思
15 天前
回复了 Jhon11 创建的主题 游戏 supercell
喜欢这家公司 小而美
976 绝对让你的生活和幸福无关
18 天前
回复了 Geon97 创建的主题 问与答 人近中年,自制力会越来越差吗
@Geon97 #7 是的 不瞒你说 我今天坐电脑面前一天了 还在闲逛 还没有开始干正事……
18 天前
回复了 Geon97 创建的主题 问与答 人近中年,自制力会越来越差吗
多少岁了 30 左右是这个感觉了 觉得自己做事情能力差了很多
甚至找到了网上的解法:
I solved the issue for this. League models have bones outside of the root bone. You must add a bone in blender, then select all the bones and press control P and then select “keep offset.” This puts all the bones under a root folder and the model can then be exported as an fbx. Make sure to bake the animations.
我为此解决了这个问题。联盟模型的骨骼位于根骨骼之外。您必须在搅拌机中添加骨骼,然后选择所有骨骼并按 Control P ,然后选择“保持偏移”。这会将所有骨骼放在根文件夹下,然后可以将模型导出为 fbx 。确保烘焙动画。
但是我不会 blender
具体描述 :
一个 GLB 模型带骨骼和动画,导入到 blender 里面都是 ok 的 但是一旦导入到 Unreal engine 动画就完全错乱掉了(模型乱了)
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@Linczh 牛啊 百来份也有不少钱了 对开发一点很强了
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
能看看上线的哪个插件吗?👀
24 天前
回复了 WWW888 创建的主题 电动汽车 15W 左右纯电 SUV 求推荐
看来看去是元
虽然我推荐考虑混动
25 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 Windows Microsoft 已经草台班子到这种程度了吗
开心的是 我去过 molde 这个城市! 挪威自驾之旅的最后一站
@H97794 这个太屌了
@silencly07 认准 logo 就好 好多都是 xx 宝岛 坑爹哈哈
28 天前
回复了 AionHaiJun 创建的主题 生活 海军的 2024 年终总结| 意难平
加油 这个女的真不值得
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